Project1
标题:
如何做出追逐战的那种效果?
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作者:
lipinhao8262
时间:
2020-7-16 18:42
标题:
如何做出追逐战的那种效果?
请教大佬,这个问题一直没法解决。
作者:
guoxiaomi
时间:
2020-7-16 21:16
是想做智能(A*)寻路吗?
作者:
18649119621
时间:
2020-7-16 22:20
人物移动规则选择接近就好了,如果还想做更复杂的就选自定义,随便搭配就行啦。
作者:
暴走杀神
时间:
2020-7-18 13:51
基础的来说就是先设定一个事件,选择与事件接触,再选择靠近主角,主角碰到那个事件后就会触发什么的
作者:
PLeaseS
时间:
2020-7-18 15:54
这里我本来想问你:你说的追逐战是哪种效果
但是我突发奇想
这里建议你用楼上mccf的typath寻路插件
https://rpg.blue/thread-480719-1-1.html
作者:
89444640
时间:
2020-7-18 16:22
地图我直接卷背景足以达到我想要的追逐战的效果。
战斗处理,背景卷动,角色待机动画原地8帧循环跑动,脸向右,敌人在左侧也是循环跑动的待机,这就是我想要的追逐战效果。
至于你想要什么,我猜不出来,楼下继续猜XD
作者:
Im剑侠客
时间:
2020-7-18 17:10
如果对AI要求过高,不妨转换方式,比如:qte事件演出+关键时刻反应的按键互动。
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