//初始化题库的签筒
function initQuestion() {
var typeNum = 6; //类型数量
var hardNum = 6; //难度数量
var questNum = 6; //序号数量
// 建立一个多重嵌套的数组(多维阵列),如下
//类型1─难度1─序号1
// │ └序号2
// │ └序号3
// └难度2─序号1
// └序号2
var types = [];
for (var i = 0; i < typeNum; i++) {
var hards = [];
for (var j = 0; j < hardNum; j++) {
var quests = [];
for (var k = 0; k < questNum; k++) {
//存放一个对象,其里面的num代表实际序号
quests.push({
num: k + 1
});
}
//除了num,还得存放该难度下的序号数组
hards.push({
num: j + 1,
quests: quests,
});
}
//同理,只是改放难度数组
types.push({
num: i + 1,
hards: hards,
});
}
//全部数组建好后,返回types
return types;
}
//抽签,原理是对建立好的签筒进行抽完不放回的动作
function randomCode(types) {
//先抽类型,i、j、k会依序存放抽到的是第几支签
var i = rand(types.length); //表示随机types数组的到第一位到最后一位
var type = types[i]; // type实际长这样{num:第几个类型, hards:类型里的难度数组}
var hards = type.hards; //取得难度数组
var j = rand(hards.length);//第二阶段,抽难度
var hard = hards[j];
var quests = hard.quests;
var k = rand(quests.length);//第三阶段,抽题目序号
var quest = quests[k];
//已经得到一组类型、难度和序号
//实际数值是放在num里
//code可以依照需求改写,下面是用「-」连成字符串
var code = type.num + "-" + hard.num + "-" + quest.num;
//等三支签(类型、难度、序号)抽完,再进行丢掉的动作
quests[k] = quests[quests.length - 1]; //把最后一个元素覆盖到抽到的元素的位置
quests.pop();//舍弃掉最后的元素
//抽出来的序号签已经丢掉了,接下来换难度的签
//于是这里检查这个难度底下是不是还有题目,没有的话把这个难度从数组删掉
if (quests.length == 0) {
//跟上面同样原理
hards[j] = hards[hards.length - 1];
hards.pop();
}
//再来换检查是否要从整个数组删除已经不需要的种类
if (hards.length == 0) {
types[i] = types[types.length - 1];
types.pop();
}
//最后返回处理好的编码,此处能做变通,比如返回数组,或不返回,直接赋值给rm的变量
return code;
//内部的函数,用来方便地得到一个从0到i,但不包括i的随机整数
function rand(i) {
return Math.floor(Math.random() * i);
}
}