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标题: 【系统及服务】实现全民可招募可培养或者后宫佳丽三千 [打印本页]

作者: apporoad    时间: 2020-7-22 09:30
标题: 【系统及服务】实现全民可招募可培养或者后宫佳丽三千
是否有朋友跟我们一样想做全民可招募,全民可培养,全民可决斗,或者后宫“佳丽”三千的系统?还有配套的多组别队伍攻略boss。
可以想象你培养1000人的团去攻略boss...



现在这边就在做这样的游戏系统:
UK的世界:
这是一个经历文明大毁灭之后的世界,人类生活圈被迫压缩到海边的城市
外面到处是可怕的怪物,它们不断侵扰着人们
文明已经沦丧、皇权分崩离析
主角如何通过组建团队,组成庞大的队伍、军团,开疆扩土
走向人生巅峰,迎娶白富美~~~


本人原来是一枚程序猿,应朋友帮忙解决他在脚本使用中碰到的问题,结果也加入里面,合伙开发自己的游戏。
说了这么多都不是重点,重点是在完成这样的游戏中,我们会把游戏中一些有意思的实现技术也分享出来,一方面为了项目可以延续,另一方面也有对游戏进行前期宣传意思。

以下是能实现的功能,作为成套方案:
1.大批量初始化人物图片,包括头像、行走图、战斗图,及原始json数据,为了后来可调整,初始化数量不限,推荐小于1w个角色
下面是一些已经初始化好的截图,uk里面是初始化了1000人



2.大批量初始化人物属性和职业,可以定制生成规则,里面包括姓名生成(制定自己的名字库,起名规则)、属性生成范围、权重、倒U函数等等,也能生成人物的每种属性的成长曲线,初始化能力,等级学习能力,以及UK(我们制作的游戏)里面用到的人物强度评级,个体战斗力评分,当然还有招募的价格(可以做战力相关,然后还能做讲价系统)等等。这部分需要与你的系统做对接,定制化一个你专属的生成插件
以下是我们根据uk的战斗体系定制规则,初始化的所有人员信息:

打个比方,HP的取值分布范围如下:

系统中我们要求生成人物hp初始范围是60~200
然后最终到99级的分布范围:
80%的战士的能力 是 126~255
15%的战士的能力 是 256~300
5%的战士的能力 是 301~400
可以看到在excel的生成数据里面是符合这个规律的:



3.招募脚本,分两种情况,一种是特定人物模式,即剧情、事件或者对话中指定id加入你的团队,另一种是酒馆模式,在酒馆中可以选择所有人,原则上如果剧情设定巧妙地话,所有的NPC都可以加入团队。
UK里面两种都有,下图是酒馆模式的截图,为兼容性,没有加任何其他插件,面板为原始面板,可结合具体游戏做简单修改


关于费用说明:
1.因为并非是为了盈利,定制化的部分会按照人员成本来计算,这个要根据具体系统谈
2.组件部分,后面会抽离出来部分可用组件,但毕竟因为有成本,收吉利费用8元,可商用
3.不能做资金支持的可以通过合作方式获取,或者帮忙完成uk部分功能,这个要根据双方情况细谈
4.支付方式随意,技术交流合作,请加QQ: 969308614


具体服务说明:
1.兼容性支持,没有全部版本测试,但是其他版本兼容在服务范围内
2.一经购买,保底2年,2年后依旧支持,但是不能优先服务
3.作为uk前期支持,后面其他组件功能均可优惠
4.商用支持,因为都是本人和团队作品,没有商用问题
5.所有插件的使用都采用,先使用,发布收费模式,如果不用就不用付费,是我们没做好,但希望给我们建议
6.因为没有非常严格的测试环节,虫子肯定有,但我们肯定第一时间处理这些问题

作者: play337    时间: 2020-7-22 11:32
這是...賣甚麼東西呢? 腳本? 插件? 遊戲?
作者: apporoad    时间: 2020-7-22 13:41
本帖最后由 apporoad 于 2020-7-22 13:43 编辑
play337 发表于 2020-7-22 11:32
這是...賣甚麼東西呢? 腳本? 插件? 遊戲?


实现这些有很多人工操作在里面,如需要一起商量确定人物的属性规则,技能映射,需要配合特定游戏二次开发插件等等,所以有一定的人工成本,算是服务收费,插件什么不收费的
作者: aoximasi    时间: 2020-7-22 14:32
支持
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2020-7-22 14:32
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2020-7-22 14:34 编辑

话说这个手动肝这么多图,不累么?!
根据MV的纸娃娃图像覆盖规则,随机各种纸娃娃元件和色相,生成头像和行走图以及SV战斗图,要用的就转换这些图的 bitmap 为数据,储存就行了
作者: apporoad    时间: 2020-7-22 15:57
芯☆淡茹水 发表于 2020-7-22 14:32
话说这个手动肝这么多图,不累么?!
根据MV的纸娃娃图像覆盖规则,随机各种纸娃娃元件和色相,生成头像和 ...

主意很正,其实一开始也想过的有一些问题
1. 我们图也是靠随机生成的,然后再从大批量中筛选,一些特定人物还是需要二次修改下的,所以采用生成方式
2. 还有一点是动态生成的,到时候安卓上面啊什么存储会不会有问题?这个我不知道,感觉会有问题。如果只存角色json,动态拼装图片,如果人物量大,不知道内存cpu是否能吃得消
考虑再三还是选择了简单粗暴的方法
作者: 火心    时间: 2020-7-23 00:43
大佬我找到个很棒的战棋插件,但作者没有能完成它,现在鸽了,大佬有兴趣研究一下吗?
作者: apporoad    时间: 2020-7-23 09:26
火心 发表于 2020-7-23 00:43
大佬我找到个很棒的战棋插件,但作者没有能完成它,现在鸽了,大佬有兴趣研究一下吗? ...

当然有兴趣,不过要等我们游戏有空挡的时候,这阶段挺忙碌的,可以先加好友,我先看看
作者: walf_man    时间: 2020-7-23 17:26
牛,就是不知道卡不卡
作者: apporoad    时间: 2020-7-24 07:39
walf_man 发表于 2020-7-23 17:26
牛,就是不知道卡不卡

是的
原理上是一开始只加载元数据,所以不应该会卡
不过还是需要实测才行
作者: play337    时间: 2020-7-24 10:42
我覺得好像已經有很強的遊戲廠商做好了...很難超越他們.


作者: collolf    时间: 2020-7-24 13:48
简直和我想到一起了
作者: 火心    时间: 2020-8-7 14:17
apporoad 发表于 2020-7-23 09:26
当然有兴趣,不过要等我们游戏有空挡的时候,这阶段挺忙碌的,可以先加好友,我先看看 ...

7518421,加我注明rpgmv
作者: dorx2012    时间: 2020-8-7 18:34
最終遊戲容量會不少吧.....
我也有想過全民可用,但太肝了,20人已經不容易,角色設定、故事、職業、技能等等
作者: 仇九    时间: 2020-8-7 21:00
让我理解一下……这个算不算是精灵宝可梦那种??
作者: cool44    时间: 2020-8-10 22:34
之前玩过类似的游戏,男主是个种马,全图播种。




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