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标题: 像素画练习(7.20~8.05) [打印本页]

作者: 多啦A户    时间: 2020-7-22 22:16
标题: 像素画练习(7.20~8.05)
本帖最后由 多啦A户 于 2020-8-6 00:09 编辑

花了一个小时,但是效果不怎么样,尽量做到每天练习
一半的时间完全不知道该画什么或者能画什么,只能留着光秃秃的样子。
目前感觉这个是画的比较满意的,明天继续补充,看来得先有个目标或者参照物···
今天画的比较少,一部分原因是睡太多了,然后别的事情···
《刺杀大圣》的描边作品,明天改改或者细化。
看到一张很漂亮的作品,模仿着瞎画了一个,还没完成,先这样。
还是一张模仿的作品,照着画感觉效果不错,但是完全不知道为啥要这样画
这一副大概就这样了,虽然这屋子怪极了···
尝试画一个土块,比想象中麻烦很多,也可能是技巧问题,这个我花了1小时多,且效果不是很好,明天继续加油吧
带草的土块和九宫格土块,可能更像石块,还是很没有效率,一直在修改,但是效果似乎也不怎么好。
明天可能可以画出第一个人物

本来打算一个体型画到底,结果发现没有调整体型总是有种怪异感,把整体调瘦弱后好多了。
作者: wusuowei322    时间: 2020-7-24 15:17
楼主是用什么画的呀
作者: 89444640    时间: 2020-7-26 08:02
本帖最后由 89444640 于 2020-7-26 18:33 编辑

我随便聊两句。
卡子画的不错,继续完善。

不过一切图像都要以做游戏能用、风格统一,绘制耗时能接受为前提,随便画就无所谓了,自己高兴就好。

作为场景用的像素图,必须要保证整体风格一致,45度角对于rmxp来说是最没用的,因为默认地图是正90度45度俯视角+非正规透视的。
比如这张图,单独拿出来看,有点问题但是还算能接受。

但是放到游戏里透视就不合适了,因为视角太平了,因为平时我们见到的牌坊都是仰视角和平视角,很难有俯视角所以不自觉的画成平时的透视了。
所以到游戏里还要改一下顶端的视角,变成能看到一部分顶端的俯视角。当然特殊场景,要达到一种特殊的透视效果单说(刚发现右上角有问题,修了修了XD)


至于影子我倾向于不画,不但会造成地图通行调节更加困难,角度长度还得都一致,按照rmxp默认角度,太阳石在下午3点钟位置,因为角色面向下,角色朝向是南,角色的右手边是东而不是玩家的右手边,影子都画在右上45度左右位置,然后你看一眼钟,时间没错,人家官方素材就是靠谱XD

不过不得不提,这树只有树叶有投影,树干没投影,要画都得画原则有的是作死的地方,想完全没问题光影子就得画到死
如果你游戏时间是早上9点,这影子怎么办?以后都画三点钟影子那别的时间段你只能不提,提到就是有问题,还做什么昼夜变化,变个亮度影子都没变谁信XD,画了影子就是这么多的麻烦。
本来xp地图就非常耗时间了,一个人干地图这么作死别的还干不干了。
不要怕画崩了,因为一旦你以后能看出以前图像的问题,就说明你技术又提高了。







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