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标题: 弱弱地问大家一个很蠢的问题。。。 [打印本页]

作者: bai1137952368    时间: 2020-7-23 16:14
标题: 弱弱地问大家一个很蠢的问题。。。
为啥我的技能不是普通攻击,而是施法动作呢?
在系统窗口也设置了,可是还是会出现这个问题。。。

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QQ截图20200723161420.png

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QQ截图20200723161441.png

作者: wabcmcc    时间: 2020-7-23 17:05
第二張圖,技能類型改為 "無"
作者: wxx45600    时间: 2020-7-23 17:37
我感觉楼上回答的有些问题,因为如果技能类型改为“无” 这个技能你就用不来了,因为角色战斗中没有“无”这个选项,技能必须有个类型才能使用

然后我根据你这个做了下测试,由于我已经很久没用过原版功能了所以有点蒙圈

我觉得你想要的是不是掏出武器,然后平A一下,而不是一个施法动作

我在原版功能下做了几个测试发现怎么搞好像都是施法动作

我这里推荐你可以使用yanfly的动作插件的衍生插件 Action Sequence Pack

前置插件 Yanfly ' Battle Engine Core

这样你就可以在注释栏想怎么改动作就怎么改动作了,各种姿势掏出武器

<target action>
move user: target, front base, 20
wait: 20
motion swing: user
motion wait: user
wait: 20
Animation 12: target
action effect
break action
</target action>

我这里随便给你举个例子吧

这里的:motion swing: user ,就是施法对象挥舞武器,这样应该就能做到你要求的功能了,而且这个技能可以是法术战技或者任何别的东西
作者: wxx45600    时间: 2020-7-23 18:09
wabcmcc 发表于 2020-7-23 17:05
第二張圖,技能類型改為 "無"

点评的话是无法回复你的

我的意思是如果你把技能设置成“无”

但是角色是无法装备“无”这个类型的,角色可以装备的是“无”之后从ID:1 开始的类目

因此无法使用“无”类型下的技能,除非这个施法者是一个敌对目标,在行动模式里面指定
作者: wabcmcc    时间: 2020-7-23 22:31
点评的话是无法回复你的


明白.
樓主系統沒有' 戰技 ' 技能 (第一張圖 )
技能 戰技 從何處來.(第二張圖 )
原來兄台發功.甘拜下風.
作者: bai1137952368    时间: 2020-7-23 23:59
wabcmcc 发表于 2020-7-23 22:31
明白.
樓主系統沒有' 戰技 ' 技能 (第一張圖 )
技能 戰技 從何處來.(第二張圖 )

额,第一张图只是“魔法技能”,只是把要有施法动作的技能放在那里面,实际上系统里是有这个技能的
作者: bai1137952368    时间: 2020-7-24 00:02
是这样的

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捕获.PNG

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捕获2.PNG

作者: wxx45600    时间: 2020-7-24 02:43
bai1137952368 发表于 2020-7-24 00:02
是这样的

原来二楼在纠结的是这个问题,我就说我怎么听不懂他在说什么。。。
如果你把战技删掉你是不能给技能指定“战技”这个类目的, 同时就算这种情况发生,也不要给玩家技能标注为“无”
作者: candlesor    时间: 2020-7-24 10:05
本帖最后由 candlesor 于 2020-7-24 10:11 编辑

用YEP_BattleEngineCore插件可以给必中技能、魔法技能、物理技能分别设置不同的动画,也可以设为0就是无动画






要注意的是,这些设置的分类依据不是“技能类型”,而是技能的命中类型(必定命中/物理攻击/魔法攻击)






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