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标题: 功能最全面的敌人视野插件 - MKR_PlayerSensor [打印本页]

作者: Zeldashu    时间: 2020-7-24 11:56
标题: 功能最全面的敌人视野插件 - MKR_PlayerSensor
和其他敌人视野插件一样,当玩家进入被MKR_PlayerSensor标记的事件的视野范围后,该事件会对玩家执行预期的命令,
比如说追逐、远离、或者触发某种事件等等。

和其他同类插件相比,它应该是目前市面上功能面最广的,具有相当多的自定义选项,灵活性非常大。
至于它具体还有什么功能呢,你可以观看以下视频进行了解:https://www.bilibili.com/video/BV17i4y137jt#reply3226323787

视频里我对MKR_PlayerSensor以及其余5款同类的插件进行了比较。

下面分享的是它的汉化版本,方便各位啃不动日语的朋友:
NPC视野.zip (1.47 MB, 下载次数: 785, 售价: 5 星屑)

(该插件注释长达800行,翻译了挺久的,所以收5星屑应该不过分

作者: smallxiao    时间: 2020-7-24 14:14
哇,辛苦大佬了~~
作者: gt50    时间: 2020-7-24 16:12
也可以试试drill_up大佬的事件触发系列
作者: 白嫩白嫩的    时间: 2020-8-8 21:45
视频介绍非常全面,已三连
作者: cool44    时间: 2020-8-22 08:05
楼主辛苦了。
作者: 红十字    时间: 2020-9-1 15:59
谢谢分享
作者: 云端城主    时间: 2020-10-1 23:02
感谢楼主分享,不是不错的插件
作者: caffee.bee    时间: 2020-10-3 15:06
大大辛苦了
作者: 白嫩白嫩的    时间: 2020-11-11 03:25
本帖最后由 白嫩白嫩的 于 2020-11-11 14:07 编辑

抱歉,打扰了塞尔达大佬,这两天在研究这个插件,发现两个问题,:

1.按住方向键不松,在敌人视野范围内横向移动的时候,会导致一直不会发现,不知道是哪里设置出了问题,一开始我以为是默认延迟的问题,专门把延迟改成了1帧,还是不行,慢慢在范围内左右移动的时候发现事件会在发现和未发现之间反复横跳

2.针对区域选项,在事件备注中填写后无效,但是在插件菜单设置有效,不知道是不是作者的bug【<PsensorF:4 Fb1 Ev1 Td1 Fd1 Rg55> 】写的有Rg55在事件前面也画了55区域,就是没反应,愁死人。。。

第二点用菜单也能解决,就是不能单独设置不同视野等级的敌人了,也能凑合用,但是第一点不解决的话,做出来的游戏基本没法玩了,玩家直接利用bug就能闯关了,这将会把潜行游戏的特点丧失殆尽,哎,本来很好的插件,在塞尔达大佬的汉化说明下已经研究差不多了,没想到这个bug让我不得不抓狂



更新:第一条一开始用的是三角范围,改为菱形则没出现问题,发现菱形是不考虑地形的,即使是在事件页标注了地形标记也是不考虑的,这个前后左右都能查觉没什么意义,不如mog的方便,一般潜行类还是适合三角区域视野,结果就三角视野出了问题,真的是愁死人了,希望用过这个插件的大佬们帮帮忙

今天各种测试,修改定义实验,都不成功,只要是三角视野就出这两点问题,大佬们帮帮忙啊
作者: Zeldashu    时间: 2020-11-11 22:42
白嫩白嫩的 发表于 2020-11-11 03:25
抱歉,打扰了塞尔达大佬,这两天在研究这个插件,发现两个问题,:

1.按住方向键不松,在敌人视野范围内横 ...

这个插件汉化后我一直没机会用(大草)。所以有没有问题我也不清楚。

建议用原版试试是否还有类似的bug,因为这个插件注释说明非常多,而且没记错我把设置的名称也汉化了(这部分的文字如果汉化似乎会大几率出bug)。

因此不排除是汉化导致的bug。如果原版也有这些bug的话,可能只能联系作者进行修复了。
作者: 白嫩白嫩的    时间: 2020-11-12 03:26
Zeldashu 发表于 2020-11-11 22:42
这个插件汉化后我一直没机会用(大草)。所以有没有问题我也不清楚。

建议用原版试试是否还有 ...

感谢塞尔达大佬回复。

已经用原版在新工程里面试验了,依然不行,换了几个低版本的,问题更多了,2.3.9的版本甚至视野区域都对不齐,哎,今天选择了备选方案,用了yep的事件追逐插件,只能配合图层插件做出长方形的视野来凑合用了,非常遗憾不能用到三角区域,哎,残念啊
作者: wtdming    时间: 2021-1-5 07:39
感谢楼主分享
作者: 月心天下第一    时间: 2021-2-4 14:14
感谢大佬!
作者: 3171228612    时间: 2021-2-21 09:44

楼主辛苦了。
作者: 石仁寿    时间: 2021-3-5 13:25
为啥感觉被发现了以后不会丢失。。。。。
作者: 石仁寿    时间: 2021-3-5 13:27
这个插件可以实现丢失后回到原位么?
作者: 塔啦啦    时间: 2021-6-13 16:27
看了一会还是不太会用,光复制一个脚本是不行的吗,还要设置什么
作者: 18320745308    时间: 2021-7-1 11:51
6666666666666666666666666
作者: shaoyushun    时间: 2021-7-18 21:52
感谢汉化!
作者: wudicc1    时间: 2021-8-20 15:13
6666666666666666666666666666
作者: ussa    时间: 2021-9-11 11:39
智齿智齿
作者: milumu014    时间: 2022-3-30 18:52
谢谢大佬
~
作者: testevil    时间: 2022-6-4 14:57
嗯嗯,先准备好,看何时用了
作者: Lightmares    时间: 2022-6-4 16:18
太强啦,做追逐战正需要!谢谢大佬
作者: 帕克lit    时间: 2022-9-24 09:20
为什么用了几次之后就变卡了啊,如果场景里有这种NPC根本动不了,按键也没用
作者: 帕克lit    时间: 2022-9-24 11:54
帕克lit 发表于 2022-9-24 09:20
为什么用了几次之后就变卡了啊,如果场景里有这种NPC根本动不了,按键也没用 ...

我明白了,这个插件和VIPArcher_Bubble_Message(气泡对话框)有冲突,如果装上气泡对话框插件并打开,遇见有视野的NPC会变得很卡,甚至只能显示出远景和BGM!
作者: 南瓜阿呆    时间: 2023-3-9 20:39
这个插件和VS的“VisuMZ_1_EventsMoveCore”冲突
作者: wangkuan    时间: 2023-4-9 05:33
楼主辛苦了。




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