Project1
标题:
关于资源采集刷新的问题
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作者:
avichi
时间:
2020-7-26 12:43
标题:
关于资源采集刷新的问题
我希望能做到每个资源(草药、矿石等等)都有独立的刷新时间,是否每个资源都要有个独立的变量控制。
能否有更简单一点的方式去处理,比如给资源加上独立的变量,就是这个变量只与这个资源有关系,而非公共的变量?
作者:
moonyoulove
时间:
2020-7-26 13:08
直接設置事件不同的等待時間?
作者:
靖康之变KK100
时间:
2020-7-26 14:57
本帖最后由 靖康之变KK100 于 2020-7-26 14:59 编辑
这样如何:
把资源事件按照可采集量的不同做成多个事件页,页数越多代表还剩下的资源量递减(也可以设置一次采完),
第一页满资源(采完打开独立开关A),第二页中等(前提开关A,采完打开B),第三页几乎没有(前提B)…………
然后每一天晚上就打开一次切换日期的全局开关S
每页先写 如果S打开,就判定一下B有没有打开(是否在第三页),有则关闭并中断事件;如果没有然后再判定一下A有没有打开(是否在第二页),有则关闭并中断事件;写完以后再写每一页按确定触发后获取的资源。
早上来临就把S关闭,从而不影响普通的采集
每次晚上的判定就需要其他事件来触发资源事件了(查查脚本调用,应该有),但要把所有事件都判定一遍确实有点麻烦
作者:
ppspssss
时间:
2020-7-27 10:03
https://rpg.blue/thread-411153-1-1.html
经营遊戏范例, 我想楼主找这类
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