Game_Actor.prototype.traitObjects = function() {
var objects = Game_Battler.prototype.traitObjects.call(this);
objects = objects.concat([this.actor(), this.currentClass()]);
var equips = this.equips();
for (var i = 0; i < equips.length; i++) {
var item = equips[i];
if (item) {
objects.push(item);
}
}
return objects;
};
Game_Actor.prototype.traitObjects = function() {
var objects = Game_Battler.prototype.traitObjects.call(this);
objects = objects.concat([this.actor(), this.currentClass()]);
var equips = this.equips();
for (var i = 0; i < equips.length; i++) {
var item = equips[i];
if (item) {
objects.push(item);
}
}
return objects;
};