#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# 地图画面
#==============================================================================
class Scene_Map < Scene_Base
alias kjdh_update update
def update
kjdh_update
SceneManager.call(Scene_Save) if Input.trigger?(:R)
end
end
#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# 地图画面
#==============================================================================
class Scene_Map < Scene_Base
alias kjdh_update update
def update
kjdh_update
SceneManager.call(Scene_Save) if Input.trigger?(:R)
end
end