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标题: 加 事件元件处 茂密补丁 [打印本页]

作者: kvkv97    时间: 2020-7-29 15:33
标题: 加 事件元件处 茂密补丁
加 事件元件处 茂密补丁
■主角走过事件元件 出现茂密效果 的补丁
■在默认脚本中,主角走过事件设定的茂密处 没有茂密效果
■这个程序段放在Game_Map中的方法bush?中
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 茂密判定
  #     x          : X 坐标
  #     y          : Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def bush?(x, y)
    # 如果地图元件 通行表的值 是 0x40,那么返回真值
    if @map_id != 0
      for i in [2, 1, 0]
        tile_id = data[x, y, i]
        if tile_id == nil
          return false
        elsif @passages[tile_id] & 0x40 == 0x40
          return true
        end
      end
    end
    # 在主角的坐标和元件事件坐标相同的情况下,就是说,主角走在事件元件上
    # 如果事件元件的数值是茂密的话,那么返回真值
    # 这个真值导致 方法bush_depth中的值是12,那么对象精灵.bush_depth=12
    # 效果是主角走在事件设定的元件上,有12高的相素半透明,
    # 如果要调整半透明的相素的高度的话,那么可以通过改方法bush_depth中的值达到
    for event in events.values
      if event.x == x and event.y == y
        if @passages[event.tile_id] & 0x40 == 0x40
          return true
        end
      end
    end
    return false
  end





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