class Game_ActionResult alias :old_make_damage_old :make_damage def make_damage(value, item) value = [value,9999].min if item.damage.to_hp? && !item.damage.recover? old_make_damage_old(value,item) end end
cinderelmini 发表于 2020-8-1 17:44
照着楼上的写法改了一下,ID1~3你自己填对应的需要限制上限的技能id,有多少个填多少个,只有一个就在数组 ...
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