KRZOKUHD 发表于 2020-7-31 15:59
第一个叫 死刑宣告 yep进阶里应该有
使用了状态核心
状态持续10回合,在leave effect里user. addState(1) ...
UTO 发表于 2020-7-31 16:27
那能不能做到倒计时结束时赋予的不是即死,是大额伤害呢
KRZOKUHD 发表于 2020-7-31 16:01
第二个的话叠层yep状态核心有介绍的就先不说了,
技能伤害公式里填一个,比如伤害100*n号状态层数: 100*ta ...
sundeshuo 发表于 2020-8-21 10:04
可以叠加层数的状态备注里填
target.addStateCounter(stateId, 1);
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