Project1
标题:
这一行脚本是怎样引导致这个错误的?
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作者:
alexncf125
时间:
2020-8-1 15:54
标题:
这一行脚本是怎样引导致这个错误的?
本帖最后由 alexncf125 于 2024-1-25 01:47 编辑
def create_cwc_window
@command_window = C_W_C.new(0, 0, 544, 416)
@command_window.viewport = @viewport
@command_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
@command_window.set_handler(:ok, method(:b_s))
@command_window.activate
end
复制代码
def b_s
BattleManager.setup(1, true, true)
$game_player.make_encounter_count
BattleManager.save_bgm_and_bgs
BattleManager.play_battle_bgm
SceneManager.call(Scene_Battle)
BattleManager.battle_start
end
复制代码
BattleManager.battle_start这一句
如何引致Window_Base的84行RGSSError
disposed window的发生?
83. def update
84. super
85. update_tone
86. update_open if @opening
87. update_close if @closing
88. end
复制代码
作者:
cinderelmini
时间:
2020-8-1 16:03
只是推测,战斗界面的对话窗口是不是释放掉了?
作者:
alexncf125
时间:
2020-8-1 16:07
本帖最后由 alexncf125 于 2020-8-1 16:10 编辑
cinderelmini 发表于 2020-8-1 16:03
只是推测,战斗界面的对话窗口是不是释放掉了?
唔...我也不太清楚...
第一次能进入战斗
逃跑回到地图画面后
再次进入战斗就报错了
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