Project1
标题:
全体敌人每回合都会损失100伤害 脚本里怎么做啊
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作者:
mkl7788
时间:
2020-8-4 09:36
标题:
全体敌人每回合都会损失100伤害 脚本里怎么做啊
事件里可以弄出来,
但是在脚本了怎么弄啊
求个大神看看
作者:
世界第一中二
时间:
2020-8-4 12:18
什么叫损失100伤害?要么损失100HP,要么降低100点造成的伤害
建议先学好语文
作者:
mkl7788
时间:
2020-8-4 15:23
世界第一中二 发表于 2020-8-4 12:18
什么叫损失100伤害?要么损失100HP,要么降低100点造成的伤害
建议先学好语文 ...
损失100HP
作者:
暴走杀神
时间:
2020-8-4 20:03
试着用公共事件
作者:
kelove331
时间:
2020-8-4 20:10
题目不清晰,不知道你是要每回合损失100hp还是每回合降低100的固定伤害!
如果是损失hp的话可以制作一个持续伤害的状态!然后拥有这个状态的人每回合会扣除自身100的固定血量!
作者:
芯☆淡茹水
时间:
2020-8-6 13:56
这样?
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class Game_Temp
alias :xr_costhp_battle_turn :battle_turn=
def battle_turn=(n)
last_turn = @battle_turn
xr_costhp_battle_turn(n)
if (@in_battle && @battle_turn > last_turn)
$game_troop.enemies.each do |enemy|
if enemy.exist?
enemy.hp -= 100
enemy.damage = 100
enemy.damage_pop = true
end
end
end
end
end
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