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标题: 想詢問一些有關腳本的問題 [打印本页]

作者: william6k    时间: 2020-8-5 18:23
标题: 想詢問一些有關腳本的問題
本帖最后由 william6k 于 2020-8-5 18:24 编辑

打擾了,這邊想詢問一個問題。
有個腳本功能是在遊戲中可以呼叫立繪,
只要在事件頁面呼叫 left_slide_in('檔案名稱') 就可以使用。

  def left_slide_in(filename)
    @left.change_filename(filename)
    @left.slide_in_req
  end

我現在想要做一個功能:
在呼叫指定的立繪的時候,可以在腳本中偵測判定到,接著打開一個開關。

例如:
遊戲事件中呼叫 left_slide_in('Actor01')
腳本中加入if能夠判定呼叫到的名稱是Actor1
並執行打開開關的事件
打開開關這件事情要寫進腳本很簡單。但是去判斷當前從遊戲中呼叫的檔案名稱是哪個我一直寫不出來
有試著寫過:
if filename = "Actor1"
$game_variables[1] = true
end
但發現字串的部分填了任何的值都一樣會執行下面的事件。
因為小弟沒學過Ruby,希望有大佬可以教學一下,感激不盡。
作者: alexncf125    时间: 2020-8-5 18:37
本帖最后由 alexncf125 于 2020-8-5 18:42 编辑

def left_slide_in(filename)
  if filename == "Actor1"          #判断用==,=是賦值
    $game_switches[1] = true  #$game_variables是变量,开关是$game_switches,嘛...虽说变量也能是布尔值
  end
  @left.change_filename(filename)
  @left.slide_in_req
end
作者: william6k    时间: 2020-8-7 11:04
alexncf125 发表于 2020-8-5 18:37
def left_slide_in(filename)
  if filename == "Actor1"          #判断用==,=是賦值
    $game_switches[ ...

太好了,感恩!
已經能成功使用了!




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