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标题: 用事件加入角色 可以随机属性吗? [打印本页]

作者: zwlele1980    时间: 2020-8-8 16:00
标题: 用事件加入角色 可以随机属性吗?
我用公共事件做宠物蛋  请问 有没有办法在角色加入的时候 随机增加点东西

比如  天赋之类的  什么 5%经验获取率   6%生命回复这类的

或者就是初始属性的变化也可以 比如 攻击 防御 敏捷 之类随机的变化。
作者: zwlele1980    时间: 2020-8-8 18:51
本来用yep的 被动状态插件 结果  技能里 写 备注 只能 升级学习 才有效 事件学习就不行。 确实找不到方法了。
作者: 远去之情    时间: 2020-8-9 08:25
DreamX_RandomPrefixesSuffixes可以做吧,或者用脚本加变量
作者: dongdongdjh    时间: 2020-8-10 16:02
事件角色加入的同时执行增减随机能力值
事件指令>增减能力值>能力值,操作数选变量。
变量设置随机数
作者: zwlele1980    时间: 2020-8-11 10:01
dongdongdjh 发表于 2020-8-10 16:02
事件角色加入的同时执行增减随机能力值
事件指令>增减能力值>能力值,操作数选变量。
变量设置随机数 ...

这个我知道 我是做的打怪爆蛋 蛋是用公共事件 做 唤出 召回。 我在招出来的时候做个随机加些东西
可以让玩家 多刷刷。 宠物很多 你这个方法  随机增加的属性不满意 再打出来 怎么弄。可以做但是
太费力了。 谢谢
作者: zwlele1980    时间: 2020-8-16 10:15
zwlele1980 发表于 2020-8-11 10:01
这个我知道 我是做的打怪爆蛋 蛋是用公共事件 做 唤出 召回。 我在招出来的时候做个随机加些东西
可以让 ...

我用 yep的 被动状态出插件  给怪物随机加技能 实现了 。 虽然不是随机的攻击防御之类的属性。
还是可以了。




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