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标题: 生存属性插件怎么使用? [打印本页]

作者: cool44    时间: 2020-8-15 17:42
标题: 生存属性插件怎么使用?
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=3265 插件在这个帖子里面,按照作者的方法,
插件指令里面写了K_Fullness var 59 5 ful,也就是把59号变量带入到5号角色的ful(饱腹感属性)中,
可是并没有任务效果,59号变量无论怎么修改,饱腹感永远显示为100,这是怎么回事?
作者: wabcmcc    时间: 2020-8-16 17:03
K_Fullness var x y ful //將演員IDy的飽腹感分配給變量x,
改變變量x值,要用插件指令: K_Fullness fullness x y //恢復演員(X=ID)的(Y=多少)飽腹感
例如:


作者: cool44    时间: 2020-8-18 23:03
wabcmcc 发表于 2020-8-16 17:03
K_Fullness var x y ful //將演員IDy的飽腹感分配給變量x,
改變變量x值,要用插件指令: K_Fullness fullness ...

我查看了他的脚本代码,发现里面根本就没有计算属性增减的逻辑,只是添加了三个属性然后显示在菜单中,代码还得自己写,重新定义更新函数,然后每一帧计算属性变化才行。
作者: wabcmcc    时间: 2020-8-19 02:02
插件本身只有儀錶,沒有內容.
RM官方論壇有另外插件https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/frog-health-additional-custom-hp-hunger-thirst-and-more.92623/
比較深奧,難明.




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