Project1

标题: 钓鱼动态场景 [打印本页]

作者: link756367658    时间: 2020-8-17 11:16
标题: 钓鱼动态场景
本帖最后由 link756367658 于 2020-8-17 11:24 编辑


一直想做个钓鱼的小游戏 但是发现站内的钓鱼脚本都不是很理想 所以就自己做了个事件的小钓鱼


但是有一点没弄明白 就是怎么让行走图在显示图片上显示 想加点鱼
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2020-8-17 11:44
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2020-8-17 14:38 编辑

XP的话, 你用个并行处理, 执行这个脚本

if @e.nil?
@e = Sprite_Character.new(nil,
$game_map.events[10086])
else
@e.update
end

就可以了, 10086换成你要在图片上的事件ID

要取消就关掉并行处理 并执行这句释放掉
if @e != nil
  @e.dispose
  @e = nil
end

要多个事件, 就在同一个并行处理里复制上面那句脚本, 并吧 @e  改成别的字母 注意@e不只一处哦, 而且记得释放
作者: link756367658    时间: 2020-8-17 11:46
灯笼菜刀王 发表于 2020-8-17 11:44
XP的话, 你用个并行处理, 执行这个脚本

if @e.nil?

回头我试试 3Q
作者: 89444640    时间: 2020-8-17 13:08
楼主这个场景透视画的不错,因为钓鱼时候角色只有提杆动作不会移动,也可以考虑场景做成地图遮挡0,部分需要动态的地方动态,用行走图,对齐位置,这样就不影响行走图显示了
作者: link756367658    时间: 2020-8-17 13:33
89444640 发表于 2020-8-17 13:08
楼主这个场景透视画的不错,因为钓鱼时候角色只有提杆动作不会移动,也可以考虑场景做成地图遮挡0,部分需 ...

做的是一帧一帧的图 行走图到时候 实在是弄不到显示图片上 我就画在图里了 还有一种 我也可以弄场景转换 像你说的做成地图
作者: colorlemon    时间: 2020-9-8 11:05
帧动画制作不易。
(可惜不是像素




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1