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标题: 关于华容道小游戏应用到解谜游戏的问题- (已解决) [打印本页]

作者: brianlai69    时间: 2020-8-26 17:56
标题: 关于华容道小游戏应用到解谜游戏的问题- (已解决)
本帖最后由 brianlai69 于 2020-8-28 10:24 编辑

各位大大日安。小弟是个VXACE的新手。

我之前参考了以下这篇文章的华容道小游戏。
https://rpg.blue/thread-334716-1-1.html

并希望把这个小游戏融入到在制作的解谜游戏中。
目前看着脚本内的教学已经明白怎样去更改关卡设计。
但由于小弟不会写脚本,
请问各位大神们有办法把它改成能用在解谜游戏的风格吗?
例如步数跟通关特效都不用,解开了谜题就能打开游戏开关。

虽然在原帖那边已经发问过了,但作者好像没在回覆了。
求大神们救救小弟。
作者: alexncf125    时间: 2020-8-26 19:56
本帖最后由 alexncf125 于 2020-8-26 20:43 编辑

移除步数窗口 - 把带有@count_window的那三句注释掉

移除通关特效 & 打开开关 - 把finish_judge那句(不是def finish_judge那句)注释掉,在其原位置加上以下内容:
  1. if klotski_finished?
  2.   $game_switches[要打开的开关的ID] = true
  3.   SceneManager.return
  4. end
复制代码

以上未测试,有错再说。
作者: brianlai69    时间: 2020-8-28 10:03
alexncf125 发表于 2020-8-26 19:56
移除步数窗口 - 把带有@count_window的那三句注释掉

移除通关特效 & 打开开关 - 把finish_judge那句(不是d ...

经大神指点,果然能成功做到我要的效果了。感谢。




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