Project1
标题:
如何才能更好的进行多国语言支持?
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作者:
Ripp
时间:
2020-8-26 21:09
标题:
如何才能更好的进行多国语言支持?
rt,想请教一下大家:如果想要让游戏支持中日英三国的语言,除了复制三份文件并逐行修改,还有没有什么其他更方便的办法呢?
比如说让游戏内显示的文字调用储存在本地的语言包里的对应语言(文本文件或者excel)?或是有什么其他巧妙的办法?谢谢!
作者:
Soy_meng
时间:
2020-8-27 00:14
基本i18n处理都是通过资源文件来处理,以MZ的设定应该是提供多份.json文件,比如i18n.json,i18n_zh.json...
可以通过官方提供UniqueDataLoader.js加载外部json(i18n_{语言}.json)
作者:
汪汪
时间:
2020-8-28 01:24
如上,或者使用特殊文本,游戏运行时根据语言替换成对应语言的文本
作者:
芯☆淡茹水
时间:
2020-8-28 07:25
改少量脚本,做中日英三个不同的 data 数据库文件夹放同一工程里,根据选择的不同语言,读取对应的 data 文件。
至于其他图像上有文字的,只能手动条件分歧
作者:
zths
时间:
2020-8-29 09:19
目前我还没看见啥对游戏更新友好的多语言解决方法。。
否则区分data加载就基本能完美达成目的了。。。
作者:
kingybk1976
时间:
2022-6-20 20:46
多语言有教程吗?或者有配置的截图也行。
作者:
moranzyb
时间:
2022-6-21 12:28
本帖最后由 moranzyb 于 2022-6-21 12:30 编辑
ODW_MultiLanguageSystem.rar
(6.59 KB, 下载次数: 25)
2022-6-21 12:27 上传
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多语言1
DKTools_MZ.rar
(83.38 KB, 下载次数: 17)
2022-6-21 12:26 上传
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多语言1
DKTools_Localization_MZ.rar
(26.42 KB, 下载次数: 16)
2022-6-21 12:26 上传
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多语言2
提供俩多语言插件
第一个是单独的多语言插件
下面两个是配合一起使用多语言插件
看看是否对你有所帮助
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