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标题: 求教 怎么获取技能使用者ID [打印本页]

作者: backzeta    时间: 2020-8-27 11:54
标题: 求教 怎么获取技能使用者ID
求教大神   当A使用技能时获取A的角色ID  怎么实现
作者: soulsaga    时间: 2020-8-27 11:54
backzeta 发表于 2020-8-27 17:57
那分别用脚本语言怎么写啊。。。

变量操作>脚本填以下
JAVASCRIPT 代码复制
  1. $gameParty.inBattle() ? BattleManager._subject._actorId : $gameParty.menuActor()._actorId

作者: soulsaga    时间: 2020-8-27 14:30
现在的又新又萌的萌新请教新人都略过关键的要素吗..
我就路过提一下..
请说出要在哪里获取技能使用者ID..
作者: 剑崎一真Blade    时间: 2020-8-27 16:36
这样?
不知道你要的是啥,我这样弄的——






作者: backzeta    时间: 2020-8-27 17:09
soulsaga 发表于 2020-8-27 14:30
现在的又新又萌的萌新请教新人都略过关键的要素吗..
我就路过提一下..
请说出要在哪里获取技能使用者ID.. ...

所有界面 比如  甲  战斗时用了A技能  A技能触发公共事件--获得甲的ID;  
甲在技能菜单界面使用A技能  A技能触发公共事件--获得甲的ID。
作者: backzeta    时间: 2020-8-27 17:11
剑崎一真Blade 发表于 2020-8-27 16:36
这样?
不知道你要的是啥,我这样弄的——

看不懂...
我需要的是  甲  战斗时用了A技能  A技能触发公共事件--获得甲的ID;  
甲在技能菜单界面使用A技能  A技能触发公共事件--获得甲的ID。
作者: soulsaga    时间: 2020-8-27 17:49
backzeta 发表于 2020-8-27 17:11
看不懂...
我需要的是  甲  战斗时用了A技能  A技能触发公共事件--获得甲的ID;  
甲在技能菜单界面使用A ...

这两个地方不通用的啊..
作者: backzeta    时间: 2020-8-27 17:57
soulsaga 发表于 2020-8-27 17:49
这两个地方不通用的啊..

那分别用脚本语言怎么写啊。。。
作者: backzeta    时间: 2020-8-27 21:56
soulsaga 发表于 2020-8-27 11:54
变量操作>脚本填以下
$gameParty.inBattle() ? BattleManager._subject._actorId : $gameParty.menuActor ...

跪谢大神    还有能解释下语句调用的意思吗
作者: soulsaga    时间: 2020-8-27 22:01
backzeta 发表于 2020-8-27 21:56
跪谢大神    还有能解释下语句调用的意思吗

如果在战斗中?返回战斗技能使用者ID,否则返回菜单技能使用者ID
作者: backzeta    时间: 2020-8-27 22:05
soulsaga 发表于 2020-8-27 11:54
变量操作>脚本填以下
$gameParty.inBattle() ? BattleManager._subject._actorId : $gameParty.menuActor ...

懂了懂了   和朋友讨论了下终于弄懂了   好久没碰代码了语法完全不懂了
作者: UTO    时间: 2020-12-11 18:19
soulsaga 发表于 2020-8-27 11:54
变量操作>脚本填以下
$gameParty.inBattle() ? BattleManager._subject._actorId : $gameParty.menuActor ...

大佬,这脚本是把变量储存到哪里了呢
作者: soulsaga    时间: 2020-12-11 20:04
UTO 发表于 2020-12-11 18:19
大佬,这脚本是把变量储存到哪里了呢

存到变量里吧...因为是事件用变量操作代入那写脚本..所以存到哪个变量里是你决定的事..
作者: UTO    时间: 2020-12-11 20:28
soulsaga 发表于 2020-12-11 20:04
存到变量里吧...因为是事件用变量操作代入那写脚本..所以存到哪个变量里是你决定的事.. ...

我在公共事件这么写
$gameVariables[0201] = $gameParty.inBattle() ? BattleManager._subject._actorId : $gameParty.menuActor()._actorId

但是用文字输出的时候显示了“cannot read properly ‘_actorId’ of null”

是我用了mz的问题么...
作者: soulsaga    时间: 2020-12-11 20:59
本帖最后由 soulsaga 于 2020-12-11 21:22 编辑
UTO 发表于 2020-12-11 20:28
我在公共事件这么写
$gameVariables[0201] = $gameParty.inBattle() ? BattleManager._subject._actorId  ...


可能是MZ的问题..

$gameVariables[0201] =
这么写也不对吧?
作者: UTO    时间: 2020-12-11 21:49
soulsaga 发表于 2020-12-11 20:59
可能是MZ的问题..

$gameVariables[0201] =

那需要怎么写才是对的QwQ
我是真的完全没接触过这玩意
作者: soulsaga    时间: 2020-12-11 22:16
UTO 发表于 2020-12-11 21:49
那需要怎么写才是对的QwQ
我是真的完全没接触过这玩意

不会写的话用事件变量操作就行




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