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标题: 如何在游戏开始时人物就自带物品 [打印本页]

作者: 甄曦曦    时间: 2020-8-31 15:13
标题: 如何在游戏开始时人物就自带物品
本帖最后由 甄曦曦 于 2020-8-31 15:38 编辑

编程小白,为了实现这个功能试了很多方法,都失败了~~求大神赐教!
作者: zhxs    时间: 2020-8-31 16:46
可以开局设置几个提问,不同的回答会获得不同的道具或学会技能,如果是装备的话,在MV的系统里面,可以直接设置人物自带的装备。
作者: 百万HP    时间: 2020-8-31 16:49
开始房间弄个自动执行的事件,里面增加你要让玩家开局得到的物品,最后别忘了独立开关操作
事件页可以这么写:
第1页触发条件自动执行,内容:
增加物品“你要让玩家开局得到的物品”,“你要让玩家开局得到的数量”个
操作独立开关A=开
第2页内容留空,触发条件不要自动就行,出现条件是独立开关A
(够详细了吧
作者: l734273398    时间: 2020-8-31 20:47
1.自带装备就数据库【角色】
2.如果是物品什么的,可以在你的角色的初始地图的左上方弄个事件(并行处理),获得物品,然后独立开关跳转到第二页(防止再次触发)
3.或者如个空白的地图界面,同样左上角设置事件(并行处理),设置问题,选择不同的答案获得不同的物品,最下面直接设定个场所移动
作者: gbb_xx    时间: 2020-8-31 21:56
放几个宝箱。。。比如衣柜
作者: qq381055296    时间: 2020-9-5 09:03
如果是装备的话,数据库角色那一栏是可以直接设置的
如果是道具的话,可以设置宝箱
但是说实话,一个正经的游戏,开始都会有一个过场,让玩家了解游戏的背景与目标
没有哪个游戏一上来人物是可以自由行走的,肯定会先触发一段剧情

那么在这段开场白的剧情里,可以添加获得道具




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