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标题: 【找合作】拐一名会画画的朋友.. [打印本页]

作者: cks_    时间: 2020-8-31 19:16
标题: 【找合作】拐一名会画画的朋友..
本帖最后由 cks_ 于 2021-4-26 19:57 编辑


目的仅是找个合作伙伴并非雇佣对象,本人目前是策划与程序。有过GameMaker开发游戏的经验,目前使用的是Unity引擎。制作一款类似于《八方旅人》与《最后一夜》那种渲染风格的游戏,游戏主要人设与demo原型都完成,完成引擎内游戏框架后就会转入重复工作填充游戏内容。
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目前的游戏玩法是ARPG剧情驱动,科幻题材
地图是箱庭式的开放世界,类似于《空洞骑士》
也有点银河恶魔城like的感觉,战斗系统难度设计较高,也与魂like类似
游戏剧情主题是有关于“人工智能”的主题,感情线是百合。
动作系统方面,是即时战斗。
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可联系QQ:2952123923
没有任何硬性的要求也没有高强度工作需求,目标是扩大知名度。希望有大佬能助我一臂之力。
作者: 世界第一中二    时间: 2020-8-31 23:03
staem(错乱)
作者: cks_    时间: 2020-9-1 00:26
世界第一中二 发表于 2020-8-31 23:03
staem(错乱)

草,现在仔细看才发现码错字了
作者: 群消息    时间: 2020-9-18 21:19
直接用RM做一个八方旅行人不就可以了
作者: frost_king_hw    时间: 2020-9-18 21:29
想画又懒,还在填坑。
作者: cks_    时间: 2020-10-15 11:12
现在已经转到GMS2进行开发了,没有图形学基础的我对于完成一个完整的UE4制作的游戏感到力不从心....

作者: zeniusi193    时间: 2020-10-17 12:56
本帖最后由 zeniusi193 于 2020-10-17 13:39 编辑
cks_ 发表于 2020-10-15 11:12
现在已经转到GMS2进行开发了,没有图形学基础的我对于完成一个完整的UE4制作的游戏感到力不从心....
...

UE4图形学基础的重要性可能没那么高, 毕竟大部份东西都是会帮你算好的
可能是不是走的流程或者规划不太对(
* 我能想到的UE4达成八方旅人效果的所有方法都不涉及高中以上的数学(...

然后
双程序大概unity更合适一点? 毕竟unity对程序比较友好
而且unity也能支撑到八方旅人的效果, 但可能要绕一下弯路

gms个人理解
想做到八方旅人的美术效果可能比较不如人意
如果想达到那个效果可能要再考虑清楚...


做八方旅人的效果3D引擎一定处于优势地位
不过无论是2D游戏还是3D游戏
都需要会3D全套美术流程的程序就是了
如果缺失的是这部份确实可能比较难走...
作者: 轨道旅馆    时间: 2020-10-17 18:10
感觉您应该先简单介绍一下游戏的策划、情况和风格类型受众才能吸引美术来233
作者: cks_    时间: 2020-10-19 19:51
本帖最后由 cks_ 于 2021-4-26 19:50 编辑

这个贴就到时候放点开发信息
作者: cks_    时间: 2021-4-26 19:55
最后辗转几次,还是决定使用unity引擎,UE4已经完全不在考虑范围内了,还在制作demo框架。

作者: cks_    时间: 2021-4-26 20:09
整个策划相当完善了,只缺美术了
作者: srq736360521    时间: 2021-5-19 17:10
楼主介绍的几款游戏我都不太清楚
作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2021-5-19 20:34
有钱吗?
作者: 陆游也    时间: 2021-5-21 21:12
我是美术,但一般做设计或者立绘,角色动图拆分这些我不太会
作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2021-5-21 23:07
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