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标题: 如何让人物闪避后自动反击目标? [打印本页]

作者: 猛男粗大黑    时间: 2020-9-1 22:24
标题: 如何让人物闪避后自动反击目标?
我想让我的角色在闪避后可以反击目标 这个效果用Skills and States Core插件改怎么写?
作者: 红十字    时间: 2020-9-2 19:50
MZ角色特性-能力值-追加能力值里有个反击,不好用么?
作者: 猛男粗大黑    时间: 2020-9-2 22:17
红十字 发表于 2020-9-2 19:50
MZ角色特性-能力值-追加能力值里有个反击,不好用么?

这个根本不是我想要的效果啊。。。
作者: 猛男粗大黑    时间: 2020-9-2 22:23
红十字 发表于 2020-9-2 19:50
MZ角色特性-能力值-追加能力值里有个反击,不好用么?

我想要的效果是人物的回避和反击是连结在一起的,角色一旦回避了敌人攻击或者是魔法就会进行反击
作者: zhaomengqi    时间: 2020-9-2 22:27
我也想设置帖主一样的技能效果,包括逆鳞——受击打后敌人也少血。不知道怎样设置
作者: 擦不完的水    时间: 2020-9-5 09:57
本帖最后由 擦不完的水 于 2020-9-5 10:23 编辑
猛男粗大黑 发表于 2020-9-2 22:23
我想要的效果是人物的回避和反击是连结在一起的,角色一旦回避了敌人攻击或者是魔法就会进行反击 ...


以前MV可以做,因为有强制行动的代码,现在强制行动完气槽没了的样子
<JS Post-Apply as Target>
if (target.result().missed || target.result().evaded) {
  $gameVariables.setValue(1,$gameTroop.members().indexOf(user));
  $gameTemp.reserveCommonEvent(1);
}
</JS Post-Apply as Target>
公共事件1写判断,如果变量1为0,强制行动攻击索引1,依次类推
作者: 擦不完的水    时间: 2020-9-6 09:20
看了大佬给的强制行动代码,我又修改了一下
<JS Post-Apply as Target>
if (target.result().missed || target.result().evaded) {
  target.forceAction(1,$gameTroop.members().indexOf(user));
  BattleManager.forceAction(target);
}
</JS Post-Apply as Target>
作者: 猛男粗大黑    时间: 2020-9-6 23:12
擦不完的水 发表于 2020-9-6 09:20
看了大佬给的强制行动代码,我又修改了一下

if (target.result().missed || target.result().evaded) {

谢谢大佬




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