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标题: 请问怎么做才能让主角可以拿枪? [打印本页]

作者: 小小萌新    时间: 2020-9-7 12:26
标题: 请问怎么做才能让主角可以拿枪?
本帖最后由 小小萌新 于 2020-9-7 12:28 编辑

请问怎么做才能让主角可以拿枪开枪射击?就像野比大熊的生化危机打僵尸一样...,但不是在战斗界面里面拿枪

只用了几天RPGmaker,萌新只会一点点基础的,自己摸索了几天事件页大部分会用了

作者: PLeaseS    时间: 2020-9-7 13:59


大概像我做的这样子?
公共事件啊,变量记录人物朝向,开关控制举枪动作
作者: 剑崎一真Blade    时间: 2020-9-8 08:00
需要插件:https://www.bilibili.com/read/cv3646836/  (判断键位用)

弄一个并行处理的公共事件,设定一个名为“战斗开关”的开关与“举枪判断”的开关

举枪:
操作变量:某某某变量为角色某某某的攻击力
条件分歧:Input.isTriggered(你设定的键位)
         条件分歧:角色某某某加入队伍
            条件分歧:角色某某某装备了某样武器
               条件分歧:举枪判断为OFF
                   变更禁止菜单设置设定为禁用
                   播放特定音效(举枪声)
                   设置移动路线:玩家(等待)
                      图像:玩家举枪时的行走图
                   开关处理:举枪判断ON
               条件分歧:举枪判断为ON
                   变更禁止菜单设置设定为启用
                   播放特定音效(举枪声)
                   设置移动路线:玩家(等待)
                      图像:玩家平时的行走图
                   开关处理:举枪判断OFF

作者: 小小萌新    时间: 2020-9-8 17:03
剑崎一真Blade 发表于 2020-9-8 08:00
需要插件:https://www.bilibili.com/read/cv3646836/  (判断键位用)

弄一个并行处理的公共事件,设定一个 ...

头大

我不知道要这样设置Input.isPressed("你设定的键位")

你告诉我,这样设置Input.isTriggered(你设定的键位)

少了""这个,弄了我几个小时
作者: zaijianfengchuy    时间: 2020-9-8 18:56
arpg系统,自行搜索吧




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