Project1
标题:
CP制脚本谁还有呀?
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作者:
20041980
时间:
2020-9-15 20:47
标题:
CP制脚本谁还有呀?
要了亲命了,怎么原先的帖子都删了。
就下载到一个 VX CP制战斗系统 V 1.00 BY SLICK
不好用的说。把怪物敏捷调高之后,发现角色就不用出手了,光看怪物打人了。
作者:
百里_飞柳
时间:
2020-9-16 08:52
因为敏捷被认定为速度了
速度就是跑条的每帧增量
作者:
20041980
时间:
2020-9-16 19:57
百里_飞柳 发表于 2020-9-16 08:52
因为敏捷被认定为速度了
速度就是跑条的每帧增量
那怎么解决这个问题呢?脚本里面的5000和*10我都改过,发现没有用呀
作者:
alexncf125
时间:
2020-9-16 20:24
本帖最后由 alexncf125 于 2020-9-16 20:30 编辑
# 等待:每个人的CP向前添加 =====================================================
fullflag = false
for iii in $game_troop.members + $game_party.members
iii.cp += iii.agi * 10
if iii.cp >= 5000
iii.cp -= 5000
@enable_go = iii
iii.my_turn = true
fullflag = true
break
end
end
复制代码
假设1打1,
我方的速度/敏捷为50,
(50*10)/5000=0.1
敌人的速度/敏捷为500,
(500*10)/5000=1
代表敌人行动10次我方才行动1次
你计算一下你改5000和*10后,
以上兩条算式的结果有没有分別~~
答案是没有分別, 所以你改的当然没有用
其实你现在应要说明的是, 你好像不想用速度/敏捷计算出手, 那你想用什么计算出手
作者:
765111039
时间:
2020-9-16 22:14
把角色的敏捷属性相应的提高,或者降低怪物的敏捷属性,总之集气条的速度是跟敏捷有关,平衡其中差异
作者:
soulsaga
时间:
2020-9-16 22:30
楼主你不想用CP制就直说啊..
作者:
20041980
时间:
2020-9-16 23:02
我好像解决了,之前可能是因为改完脚本没按保存。刚发现,修改脚本也要保存,不是光按应用-确定就生效的。
顺便说一句,6楼照片不错呀。
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