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标题: 现在用mz还是mv好 [打印本页]

作者: 入坑小萌新    时间: 2020-9-18 20:01
标题: 现在用mz还是mv好
想做个新游戏

但是纠结用哪个引擎

感觉2种引擎都有优点,大家来讨论一下吧

个人观点:

1.mv

插件多,素材多、有之前的学习基础

2.mz

现在插件那些比较少,但感觉优化那些比较好

mv数据库那东西一多打开就有些卡顿的感觉,特别是
一个事件东西多了点击容易卡死奔溃。(可能和我电脑有关)

试用了mz,数据很多的事件打开很流畅。还有地图那些功能

个人纠结的就是mz插件和动画,不然就用mz了。

大佬们也来发表下意见




作者: wynn111    时间: 2020-9-19 12:10
毫无疑问,真的没必要讨论。
就MZ底层架构的优化更改一项足以碾压以前所有版本。
MZ解决了卡顿问题,游戏越大,差距越明显。
插件少是暂时的,大佬们都在积极做。
作者: candlesor    时间: 2020-9-19 16:13
本帖最后由 candlesor 于 2020-9-19 16:15 编辑

开新坑建议直接MZ,除非你要用到的重要插件还没有移植到MZ上
素材不是问题,MV和MZ素材规格一致,直接通用。况且MZ还有MV没有的粒子特效,MV的动画也可以通过官方插件导入MZ工程中
唯一的取舍点大概就是插件了

对了,之前有大佬搬运过在MZ中使用MV插件的方法
https://rpg.blue/thread-483300-1-1.html
楼主不妨试试,如果成功了就没啥可纠结的了
作者: womeng008    时间: 2020-9-19 17:01
我要是说我还是喜欢RMXP,会不会有人出来喷我……
作者: GKLKK    时间: 2020-10-13 20:54
如果在没入MV的情况下,肯定优先入MZ,如果之前买过MV了,可以观望观望之后再入。如果担心入坑难度的话不用担心,MVMZ入手难度差不多,看MV教程也能学MZ,MZ素材和插件之后肯定也会越来越丰富
作者: qs2019    时间: 2020-10-18 08:19
插件快些出来啊,我的mz急需插件扶持……
确实mz比mv更流畅了,就是窗口太大
作者: play337    时间: 2020-10-19 13:24
本帖最后由 play337 于 2020-10-22 06:54 编辑

MZ...

因為解決的 運行一段時間會當機的問題
作者: temprr    时间: 2020-10-19 16:11
MZ,基础更好而且MV的素材MZ基本都能用,虽然之前替换捏脸软件的图发现脸型严重不同
作者: suai    时间: 2023-11-23 15:07
qs2019 发表于 2020-10-18 08:19
插件快些出来啊,我的mz急需插件扶持……
确实mz比mv更流畅了,就是窗口太大 ...

我也是,到现在还没有mz那种解密游戏通关后追加番外选项的插件,mv有但是没办法在mz上面用




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