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标题: 想问问这种角色和物体的互动是怎么做的啊 [打印本页]

作者: 乘四等于什么    时间: 2020-9-19 23:31
标题: 想问问这种角色和物体的互动是怎么做的啊
游戏动图来自是《BLACKBOX黑箱-X分之3 》侵删
想问问这种角色与物体互动是怎么做啊
以搜索,但是找不到不知道是关键词不对,就希望能告诉一个大概思路


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作者: 乘四等于什么    时间: 2020-9-19 23:51
希望能动

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作者: 百里_飞柳    时间: 2020-9-20 00:10
行走图动画,具体可以看默认的宝箱打开的事件

这个看起来是交互,实际上是修改主角的行走图,由于主角行走图高于图块,就做到了覆盖显示,具体要自己尝试过才知道

单个行走图具体大小是没有限制的,只有4行3列的限制
作者: 89444640    时间: 2020-9-20 07:35
本帖最后由 89444640 于 2020-9-20 14:11 编辑

https://rpg.blue/thread-478289-1-1.html
行走图,但是xp以外的,做动作非常不方便,xp能用一张行走图做16帧,其它版本RM,在不动程序情况下要复制出许多重复的。
分解图是这样

但是ace素材,不能选朝向,所以在不改脚本以前只能用8帧,用更改角色图像来实现

每个编号,复制12个一模一样的动作
ace素材规格不熟悉写错了,
应该是每张拼起来的行走图共有8个角色切换可用,每个编号的角色,可以用上下左右4个朝,每个朝向可以做1帧对应动作,共计16个动作。


你要想真互动也不是没有
https://rpg.blue/thread-409844-1-1.html
角色动作与互动物品动作分开画,在需要的时候一起画,具体情况具体分析,主要目的是保证画面没问题。
这个砸箱子分三个过程,
1角色动作+光效 2箱子破碎过程 3 角色捡起掉出来的道具。
过程3中掉落的道具,要和角色画一起(当然我现在也有道具偏移的方法不用画一起了,不过容易出遮挡bug)

但是你得考虑各种分歧,在没有动脚本,用默认的事件处理情况下,
感受一下有右侧滑块,5种箱子3种服装4种朝向,铁桶一下砸不碎,穷举法一共分歧出92种的恶心程度吧XD

你要用ace的话,不能用脸向上脸向下更改动作,要直接更改行走图,量力而为哦~
作者: 乘四等于什么    时间: 2020-9-20 23:18
89444640 发表于 2020-9-20 07:35
https://rpg.blue/thread-478289-1-1.html
行走图,但是xp以外的,做动作非常不方便,xp能用一张行走图做16 ...

大佬我想问一个问题,我设置完事件后,人物动作会直接面向左,怎么改都没用,想问问应该怎么办啊,打扰了

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