Project1
标题:
關於MMO RPG... 的討論...
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作者:
play337
时间:
2020-9-26 18:32
标题:
關於MMO RPG... 的討論...
關於MMO RPG... 的討論...
如果把 聊天室的功能拿掉... 那為何要用 MMO呢?
我目前想到的是:
01. 玩家可以跟玩家互相切磋 ( 很像 一拳超人 最強之男的設定 )
02. ...就想不到了....
所以我現在已經不想切磋了... 也就很久不再玩 一拳超人 了...
那這樣還有甚麼功能可以 吸引玩家上來玩呢?
如果是單純過任務 單機的不就可以了....
我想這個問題想了好幾天.... 頭都快要爆了
請問各位大大 有沒有可以分享一下 你的好主意呢?
感激不盡~
作者:
多啦A户
时间:
2020-9-26 23:13
本帖最后由 多啦A户 于 2020-9-26 23:17 编辑
除了聊天和攻击应该还有其他互动吧,不过这要看你是否将这些互动也归类为聊天行为。
首先就是交易行为,可以是以物易物类似DNF中的交易,或者拍卖行。
其次是援助,某个玩家具有某个目标,其他玩家可以帮助这个玩家完成改目标。也可以是团本的不同职业分配。
摒弃了聊天也并非隔绝了沟通,可以提供聊天之外的有限沟通方式,这一点可以参考 光遇。
初次之外还可以参考 我的世界 中的联机世界,所有人的行为都可以有效改变该服务器中的世界的模样。
任务也可以是多人的,就我个人想到的一个例子是这样的:假设游戏里有一个王爷密谋推翻现任皇帝,只有被认可(等级或者阵营等限制)的玩家会被授予【刺探】【刺杀】【招揽】等类型的任务。不同玩家任务的完成情况将影响王爷最后反攻战的结果,同时反攻战也是多玩家参与的(类似攻城),这时战役领导者可以通过 令旗信号 向全部玩家发布不同的信号;反过来,皇帝为了巩固地位也会发布一系列任务,查找有谋反意向的人,可以提前发动战役等等。
王爷,皇帝都是玩家扮演的,可以部署官职,处理政务等等。呈报政令和下发批文可以看作是延后是的聊天,所以可以将政务之类的东西变成系统发出的。这一点可以理解为玩家间的支配关系。
以上仅为个人的看法。
作者:
soulsaga
时间:
2020-9-26 23:28
可以COS角色..
作者:
zhaomengqi
时间:
2020-9-27 08:28
看题材吧,有些题材不加入相互交易和对战,反而小众,玩家会觉着没意思
作者:
剑崎一真Blade
时间:
2020-9-27 12:24
考虑协作式任务?
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