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标题: 部署到iOS端加载时间过长 [打印本页]

作者: Erick_Yu    时间: 2020-9-28 10:03
标题: 部署到iOS端加载时间过长
大佬们 mz部署到iOS移动端测试的时候 打开游戏 然后一直黑屏 等了好久才出现闪屏和标题页面 请问有什么解决办法吗 还是mz这个引擎在移动端的加载速度就是会这么慢呢
作者: 黄玉瑞    时间: 2020-10-3 22:42
用HTML一键打包工具无延迟但是有水印,想无水印收费
作者: zhaomengqi    时间: 2020-10-4 00:04
一般都是用的收费版
作者: Erick_Yu    时间: 2020-10-19 13:47
感谢各位大佬的意见,问题已经解决:mz新版会自带应用程序是否在后台的判断,判断条件是是否跟屏幕有交互,打包点击进入游戏后默认无交互,所以会黑屏;对该方法保持返回true值即可解决。
作者: 黄玉瑞    时间: 2020-10-19 18:20
Erick_Yu 发表于 2020-10-19 13:47
感谢各位大佬的意见,问题已经解决:mz新版会自带应用程序是否在后台的判断,判断条件是是否跟屏幕有交互, ...

楼主用的什么打包
作者: Erick_Yu    时间: 2020-10-27 11:24
黄玉瑞 发表于 2020-10-19 18:20
楼主用的什么打包

mac上面的xcode
作者: m3214777    时间: 2020-10-27 11:31
用HTML一键打包工具无延迟
这个工具与 RPG制作工具是天身一对啊  你还犹豫什么啊

作者: Erick_Yu    时间: 2020-10-28 10:28
m3214777 发表于 2020-10-27 11:31
用HTML一键打包工具无延迟
这个工具与 RPG制作工具是天身一对啊  你还犹豫什么啊
...

不用了蟹蟹 我们自己都能改引擎源码了 打包随随便便
作者: m3214777    时间: 2020-10-28 10:37
Erick_Yu 发表于 2020-10-28 10:28
不用了蟹蟹 我们自己都能改引擎源码了 打包随随便便

兄弟啊 赏金给我啊

作者: Erick_Yu    时间: 2020-10-29 18:15
m3214777 发表于 2020-10-28 10:37
兄弟啊 赏金给我啊

额..老哥,我自己解决了,为什么要给你赏金呢?
作者: 黄玉瑞    时间: 2020-12-20 10:43
mz新版会自带应用程序是否在后台的判断,判断条件是是否跟屏幕有交互,打包点击进入游戏后默认无交互,所以会黑屏;对该方法保持返回true值即可解决。这个在哪改方便说下具体位置吗?感谢!
作者: 青衣blackcloth    时间: 2024-7-13 12:27
大佬有ios打包相关xcode教程吗  目前看gpt上的回答有点云山雾绕的





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