白嫩白嫩的 发表于 2020-10-2 11:35
对面指的是孵化完之后,蛋里的小怪物变成了敌人吗?倒也不是不能做。
怪兽掉落添加道具为【宠物蛋N 】
cmsk 发表于 2020-10-2 13:34
感谢大佬我研究一下
对面是指在角色面朝方向的前一格...要不然我使用了蛋,小怪兽出现在我屁股后面什么的 ...
白嫩白嫩的 发表于 2020-10-2 14:51
我以为是在战斗中,地图召唤事件的话根据变量设置玩家在地图的xy坐标、事件在地图上的坐标xy。
*分歧,当 ...
cmsk 发表于 2020-10-2 15:20
这个地方看明白了
然后好像没有搜到mv的调用事件插件,可以伸个手吗
白嫩白嫩的 发表于 2020-10-2 22:00
这样的话就每个地图做一次判断,判断内容如果重复的话就写到公共事件里,地图直接调用判断宠物的公共事件 ...
cmsk 发表于 2020-10-2 23:23
这样的话就每个地图做一次判断,判断内容如果重复的话就写到公共事件里,地图直接调用判断宠物的公共事件 ...
白嫩白嫩的 发表于 2020-10-3 00:02
在野外的话因为每个地图都需要判断,所以,只要你有宠物就会出现在你身边,担心卡在墙壁里的话,可以限制 ...
白嫩白嫩的 发表于 2020-10-3 17:51
-我想要选择第N号物品之后对应到召唤第N号事件应该怎么写呢?
a: 分歧呀 大兄弟 当什么条件的时候, 分歧 ...
wabcmcc 发表于 2020-10-4 16:57
樓主有制作(玩)過人物倉庫或(農埸).
把孵化蛋之後小怪獸送去倉庫.
在倉庫直接提取小怪獸.
其实主要是数量问题,一个个写就很头秃了,所以想用变量来控制,
wabcmcc 发表于 2020-10-5 09:56
一個公用事件對應一個小怪獸(角色ID.名字).
是方便日後增加/刪除小怪獸事件.
用變量(數組)也要一個一個對 ...
因为一开始就打算用变量做所以
wabcmcc 发表于 2020-10-5 16:55
在地圖上召喚容易.
但打開菜單用道具召喚,要插件調用公共事件.
已作好預算開始.祝你成功. ...
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