Project1
标题:
求教个事件脚本里存档的问题
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作者:
踢腿水上飘
时间:
2020-10-10 08:45
标题:
求教个事件脚本里存档的问题
本帖最后由 踢腿水上飘 于 2020-10-10 11:52 编辑
我在一个事件页里插入了一个存档的代码,然后如果这个事件没进行完我就关掉了游戏,再读档的时候就会直接运行这个事件
比方说
和NPC说话的事件页里是
显示文字11111
保存游戏
显示文字22222
显示文字33333
如果我在显示文字22222或者显示文字33333的时候直接点X关了游戏,我读档进去的时候就直接从显示文字22222开始了
怎么解决这个问题?就是读档之后不要运行这个事件……
作者:
alexncf125
时间:
2020-10-10 08:45
本帖最后由 alexncf125 于 2020-10-10 13:36 编辑
class Scene_Load < Scene_File
alias skip_msg_on_load_success on_load_success
def on_load_success
$game_switches[1] = true
skip_msg_on_load_success
end
end
复制代码
显示文字11111
保存游戏
条件分支:开关[0001]被OFF
显示文字22222
显示文字33333
分支结束
对开关的操作:[0001]=OFF
作者:
踢腿水上飘
时间:
2020-10-10 14:20
本帖最后由 踢腿水上飘 于 2020-10-10 14:23 编辑
alexncf125 发表于 2020-10-10 13:34
显示文字11111
保存游戏
条件分支:开关[0001]被OFF
谢谢,看懂了~~
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