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标题: 求教个事件脚本里存档的问题 [打印本页]

作者: 踢腿水上飘    时间: 2020-10-10 08:45
标题: 求教个事件脚本里存档的问题
本帖最后由 踢腿水上飘 于 2020-10-10 11:52 编辑

我在一个事件页里插入了一个存档的代码,然后如果这个事件没进行完我就关掉了游戏,再读档的时候就会直接运行这个事件

比方说
和NPC说话的事件页里是

显示文字11111
保存游戏
显示文字22222
显示文字33333

如果我在显示文字22222或者显示文字33333的时候直接点X关了游戏,我读档进去的时候就直接从显示文字22222开始了
怎么解决这个问题?就是读档之后不要运行这个事件……
作者: alexncf125    时间: 2020-10-10 08:45
本帖最后由 alexncf125 于 2020-10-10 13:36 编辑
  1. class Scene_Load < Scene_File
  2.   alias skip_msg_on_load_success on_load_success
  3.   def on_load_success
  4.     $game_switches[1] = true
  5.     skip_msg_on_load_success
  6.   end
  7. end
复制代码
显示文字11111
保存游戏
条件分支:开关[0001]被OFF
显示文字22222
显示文字33333
分支结束
对开关的操作:[0001]=OFF
作者: 踢腿水上飘    时间: 2020-10-10 14:20
本帖最后由 踢腿水上飘 于 2020-10-10 14:23 编辑
alexncf125 发表于 2020-10-10 13:34
显示文字11111
保存游戏
条件分支:开关[0001]被OFF


谢谢,看懂了~~




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