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标题: 敵人掉落物種類太少了!!! [打印本页]

作者: abr80210    时间: 2020-10-12 19:50
标题: 敵人掉落物種類太少了!!!
敵人掉落物種類(才三種)實在太少了,有什麼方法能解決呢?(不然我已做了一堆道具,才發現一種敵人只給掉三種...)。
作者: zwlele1980    时间: 2020-10-12 20:20
用 YEP_ExtraEnemyDrops  这个插件。
就是不知道里面的 批量设置怎么用
*   <Enemy Drops>
*    Item x: y%
*    Weapon x: y%
*    Armor x: y%
*   </Enemy Drops>   批量设置掉落物品及概率
*   Alternatively, using the above notetag format will allow you to group a
*   large number of enemy drops together. Replace x with the item, weapon, or
*   armor ID to give the item a drop rate of y%.
*
作者: wr282828    时间: 2020-10-12 20:22
yep的这个插件可以 亲测好用
就是现在貌似要收费?

YEP_ExtraEnemyDrops.rar

7.95 KB, 下载次数: 83


作者: 雾影药师    时间: 2020-10-12 21:44
你补个公共事件呗··用公共事件作为额外奖励。或者让原先所有怪的奖励归零0所有敌群单独计算奖励即可。不需要插件。
作者: 我是老A    时间: 2020-10-13 08:35
本帖最后由 我是老A 于 2020-10-13 09:28 编辑

要是我,我可能会做一个物品叫做“颜色奇特的花布包袱”或者“奇怪的包裹”这样的,用公共事件打开后获得一堆东西。这样甚至还可以做出随机物品、随机概率的效果,这样怪物掉落的物品就像抽卡hhh双重快乐
或者是让敌人掉落一种特别掉落物(比如说**的牙,**的血或者**毛皮诸如此类),没用途,只能和某个流浪商人换取一些有用东西,提升游戏的趣(gan)味(du);也可以仅贩卖用,全部换成钱,东西全靠买,也是可以的。
也可以在战斗过程中,利用战斗事件,某回合开始或者结束掉落某些物品。




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