Project1
标题:
想制作一个BUFF效果,但是不知道脚本在哪里改
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作者:
慵懒的初学者
时间:
2020-10-17 20:27
标题:
想制作一个BUFF效果,但是不知道脚本在哪里改
主角有一个技能,在他开启时候获得一个BUFF在BUFF持续期间如果MP大于等于100,则减少100MP,TP增加10
求指导
作者:
alexncf125
时间:
2020-10-17 21:45
本帖最后由 alexncf125 于 2020-10-17 22:00 编辑
不知你说的"开启"是什么意思,
如果是"使用"的意思, 那么就把技能的效果范围设成"使用者", 使用效果"100%附加26号状态"
26号状态的设定内容根据你的想法自行决定
在BUFF持续期间:self.state?(26)
MP大于等于100:self.mp >= 100
减少100MP:self.mp -= 100
TP增加10:self.tp += 10
把以上几句组合起来, 找个合适的地方写进去就对了
class Game_Battler < Game_BattlerBase
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 战斗行动结束时的处理
#--------------------------------------------------------------------------
alias game_battler_on_action_end on_action_end
def on_action_end
game_battler_on_action_end
if self.state?(26) && self.mp >= 100
name = self.name
self.mp -= 100
SceneManager.scene.instance_variable_get(:@log_window).instance_eval{add_text(name + "-100MP!");wait}
self.tp += 10
SceneManager.scene.instance_variable_get(:@log_window).instance_eval{add_text(name + "+10TP!");wait}
end
end
end
复制代码
作者:
慵懒的初学者
时间:
2020-10-18 20:12
alexncf125 发表于 2020-10-17 21:45
不知你说的"开启"是什么意思,
如果是"使用"的意思, 那么就把技能的效果范围设成"使用者", 使用效果"100%附 ...
就是这样,实现了
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