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标题: 原创即时战斗插件!!sxl smbs系统!! [打印本页]

作者: ~像素块儿~    时间: 2020-10-18 12:34
标题: 原创即时战斗插件!!sxl smbs系统!!
本帖最后由 ~像素块儿~ 于 2022-2-18 20:53 编辑

说明:由于之前的海报时效性已过,所以删掉之前的海报信息(不管怎么删都删不掉原海报...麻了)
且今年预计推出一次SSMBS大型更新,敬请期待。


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购买方式:QQ360804671                          购买价格:¥70
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作者: 微笑的迪妮莎    时间: 2020-10-18 13:14
沙发置顶狼大大作
作者: 星陨月轮    时间: 2020-10-18 18:46
顶一顶

作者: walf_man    时间: 2020-10-19 19:13
不错,搞定了呀,加油,支持
作者: 星陨月轮    时间: 2020-10-19 22:06
已申请,麻烦狼大大拉入群吧
作者: qs2019    时间: 2020-10-19 22:11
对于这种新系统的出现当然要大力支持!
作者: 枫叶的北方    时间: 2020-10-19 23:39
2020/10/19
1. 修改敌人死亡拾取后血条不消失的BUG
2. 改为鼠标点到敌人后才会攻击的游戏模式
3. 范例做细微修正
4. 技能栏基本完工,可以正常使用技能
5. 增加角色的魔法值槽,在生命值下方
作者: dch1153    时间: 2020-10-20 11:16
能做射击游戏么
作者: 枫叶的北方    时间: 2020-10-21 20:22
2020/10/21
1. 存档界面现在可以显示纸娃娃系统的人物
1.1 现在队友也支持纸娃娃系统,但队友不支持自选发型,仅队长支持自选发型
2. 现在魔法消耗技能支持特性中的MP消耗率加成
3. 敌人现在可以设置技能:在数据库的敌人页面,行动模式中可以设置技能、概率和使用条件
3.1 概率为百分制,如果行动模式中所有的技能都没有判定到可以使用的概率,则使用普通攻击
3.2 普通攻击的技能可以在特性中设置
4. 修改控制技能机制:
4.1 技能如果带有控制技能,在控制技能生效时敌人血槽下方会出现黑色进度,只要黑色进度存在,敌人无法行动
4.2 若要设置控制技能,在数据库状态页中,将控制状态的行动限制设置为无法行动即可,记得设置持续时间
4.3 如果一个敌人被多个控制技能击中,控制类效果会被覆盖,但控制类状态的其他效果不会受到影响

作者: wesleylsw    时间: 2020-10-22 15:36
支持666666666
作者: shenlingli    时间: 2020-10-22 21:46
赞一个,666
作者: 枫叶的北方    时间: 2020-10-23 23:31
2020/10/23
1. 调整存档,修复几个小BUG
2. 调整装备类型最高为7个
3. 角色身上的第一个状态会显示在角色头像右上方
3.1 鼠标点击这个状态的图标可以显示角色身上所有状态的详情
3.2 状态详情可以设置名称颜色
4. 事件可以设置事件名称
4.1 事件名称可以设置主名称和副名称,两个名称均可以设置字色和大小
4.2 事件名称可以设置坐标偏移
5 即时信息窗口可以自由设置内容
5.1 同时可以设置这条信息的颜色

作者: 枫叶的北方    时间: 2020-10-24 23:57

2020/10/24
1. 调整存档,现在在有敌人的地区存档也不会等待太久
2. 现在在对话式会暂时隐藏NPC的名称
3. 解决在队友数量大于2时头像重叠的BUG
4. 增加怪物血量移除机制,在特性中设置HP增长率为负数即可
4.1 HP增长率是具体数值而不是按照怪物血量百分比变化
4.2 默认HP增长率单条特性可设置上限为1000,如果需要大于1000的数值请在特性中多写几条
5. 现在可以设置角色升级获得SP
5.1 默认每一级获得1点SP,如果有不同想法可以在角色备注中写明<spPerLv:获得量>(可为负数)。
5.2 如果设置角色初始SP,只需用事件把角色SP对应的变量设置一下即可。
6. 修改队友跟随算法。敌人在跟随范围内不会再随机走动。而且会躲避玩家。
作者: 枫叶的北方    时间: 2020-10-26 21:49

2020/10/26
1. 调整技能栏,技能栏背景图可以自选自由替换图片,在数据库角色栏添加备注即可
2. 鼠标靠近技能加点按钮时,按钮会出现提示技能加点的文字
3. 技能可以设置前置技能和限制等级,加点失败会出现提示
4. 增加加点提示音
5. 增加洗点功能,具体见范例中的事件
6. 技能详细信息现在默认某些技能详细的信息
7. 角色升级默认加满HP和MP
8. 解决了敌人技能伤害计算的问题
作者: yuchunlong    时间: 2020-10-27 23:25
支持。。这个肯定要支持。。给你一个大写的赞~
作者: yuchunlong    时间: 2020-10-27 23:27
支持。。这个肯定要支持。。给你一个大写的赞~
作者: 枫叶的北方    时间: 2020-10-28 23:23
2020/10/28
1. 增添任务功能,快捷键为“Q”
作者: ~像素块儿~    时间: 2020-10-29 14:58
预计11月份,恢复价格!
作者: 枫叶的北方    时间: 2020-10-30 21:53
2020/10/30
1. 增添BOSS血条,在敌人数据库中,备注<bossGauge>则可以开启BOSS血条,备注<bossFace:图标ID>可以显示BOSS的肖像
1.1 默认是15格之内会显示血条,如果敌人备注了<vision:数字>(视野)则会根据敌人视野开启血条
2. 敌人的名称现在支持改变字色
作者: 小怪兽奇奇侠    时间: 2020-11-1 10:25
和zero谁更强
作者: 枫叶的北方    时间: 2020-11-1 20:09
2020/11/1
1. 修复如果某个场景内仅有一个BOSS事件,则BOSS头像读取错误的问题
2. 范例中添加有关攻击类技能的步骤说明,在数据库技能栏19号技能的备注中
作者: 枫叶的北方    时间: 2020-11-2 23:40
2020/11/2
1. 技能弹道重写,弹道方向将会更加稳定。解决角色移动时弹道偏移的BUG。
2. 新功能:迟来的立刻执行的技能,不用通过普通攻击就能直接攻击到敌人。
2.1 注意这样的技能不能备注范围。如果需要使用范围攻击请使用弹道。
2.2 将鼠标指针放在敌人行走图上,按下对应快捷技能栏的按键,即可释放技能。
2.3 若距离大于角色反击率+技能的<distance:数值>备注,则不会触发技能。
3. 新备注:<interval:数字>弹道触发伤害的间隔,单位是帧,仅对弹道技能生效。
4. 在SSMBS_BattleCore插件的第75行可以修改敏捷对于吟唱时间的影响系数。
4.1 若敏捷低于这个数值,吟唱时间会比技能设置更长,若高于这个数值,则会更短。
5. 新的脚本功能,在事件脚本中输入:
sxlShowEventName.show(事件ID) //显示NPC名称
sxlShowEventName.hide(事件ID) //隐藏NPC名称
作者: 枫叶的北方    时间: 2020-11-6 21:57
2020/11/6
1. 现在事件NPC头顶可以显示图标,在事件页中写明icon:图标ID即可显示。
2. 修复即时技能使用<range:数字>备注时游戏会卡死的BUG
3. SSMBS_BattleCore插件的77-82行可以设置一些基本的插件参数。
3.1 支持修改的参数有:敏捷吟唱速度阈值、控制角色头顶血条和透明度的变量ID、敌人以及角色头顶血条的细致调整
3.2 现在可以设置敌人血条显示范围,具体范围在SSMBS_BattleCore中可以修改。
4. 在计算敌人回避的同时也会考虑角色命中率,具体在SSMBS_BattleCore的第2667行修改。
作者: wr282828    时间: 2020-11-8 17:43
我擦 顶顶顶! 支持狼大巨作!
作者: zhaomengqi    时间: 2020-11-15 17:41
有人故意水贴浪费站点资源 狼大帖子不能被埋没
作者: jianghe006    时间: 2020-11-17 10:06
支持!

作者: 枫叶的北方    时间: 2020-11-23 22:57
2020/11/23
1. BOSS血条在BOSS受到伤害时会有震动特效
2. 解决一部分UI透明度带来的问题
3. 快捷栏技能现在可以设置无目标,在技能备注中备注<noTarget>即可
3.1 无目标技能用作攻击技能仅对弹道技能有效
4. 现在弹道技能可以设置为无法穿透墙壁,在技能备注中备注<collide>即可
4.1 弹道技能现在可以设置存在时长,在技能备注中备注<stayTime:数字>即可
5. 范例工程更新普通攻击连击的思路
6. 调整攻击时武器的运动轨迹
作者: 枫叶的北方    时间: 2020-11-29 23:48
2020/11/29
1. 新的技能备注<oneTime>,使得弹道技能的弹道仅对同样的敌人生效一次
2. sxlSimpleABS.showDamageInformation = true;  开启伤害信息
   sxlSimpleABS.showDamageInformation = false; 关闭伤害信息
   考虑到比较高频率的伤害技能,建议关闭伤害提示信息
3. 技能对敌人生效的同时,会执行技能效果中的共通事件
作者: 枫叶的北方    时间: 2020-11-30 22:49
2020/11/30
1. 新的技能备注<destroyAnim:文件名>技能消失时播放的动画,储存在System文件夹中动画每一帧为192*192,每一横行5帧,纵行不受限制,技能消失时会以每帧1幅的速度播放这个动画
2. 新的参数sxlSimpleABS.moveAttackMode,可在插件文件内修改或者在游戏中输入sxlSimpleABS.moveAttackMode = true/false,来打开或者关闭走射模式
2.1 走射模式下,角色无法通过鼠标来移动,W/A/S/D可以用来移动角色,同时角色挥舞动作还会降低为5帧
3. 修复队友攻击动作会影响玩家角色的问题
作者: zhouxy    时间: 2020-12-1 21:19
支持大佬
作者: 枫叶的北方    时间: 2020-12-16 23:41
2020/12/16
1. 技能弹道图片可以播放序列帧动画:
1.1 <moveFrame:192> 表示将弹道图片的序列帧每一帧为192*192的大小
1.2 弹道图片的序列帧每一帧播放一个区域,横向最大为5帧,纵向不限,序列帧自动循环播放
1.3 具体可参照范例工程的弹道序列帧,有MV基础的同学可以参照 RPG MAKER MV 的animations文件
2. 技能弹道可以利用<imgRange:数字>来调整效果范围。
2.1 如果不输入这个备注,则自动读取弹道图片的尺寸
3. 修复敌人使用弹道技能不显示弹道的问题。

作者: pkeasygod    时间: 2020-12-25 14:59
加群幾次都没回应,只能在这里问
想查询一下有没有海外购买方式?例如itch.io之类的谢谢
作者: 枫叶的北方    时间: 2021-1-18 19:09
2021/1/18
1. 技能可以设置位移延迟释放
1.1 技能备注<moveRush:距离>则可以设置位移的距离
1.2 技能备注<attackStateNotarget:状态ID>可以设置技能添加状态,这个状态敏捷设置高则移速快
1.2 技能备注<delaySkill:技能ID>则会在位移结束后释放指定技能
2. 修改物品描述窗口,现在鼠标悬停在物品上则可显示物品描述
2.1 物品描述背景会叠加一层当前物品品质颜色
2.2.1 物品文字颜色皆可以更改,增益/减益通用颜色在插件参数修改
2.2.2 物品自定义描述的颜色在物品描述最后输入/C来修改颜色
      (例如<desc:这是一段描述/NL第二行/C10>可以将自定义描述文字设定为红色(系统字色10号))
3. 新功能——图标商店。详情可以在范例工程中看到。
4. 新的模式——双方向模式。在该模式下,角色朝向仅能朝向左右,不可朝向上下。(该模式必须配合走射模式使用)
作者: 兽族队长    时间: 2021-2-1 22:03
请问大佬,能移植到MV玛?
作者: 兽族队长    时间: 2021-2-5 14:57
可以移植到mv吗?
作者: 枫叶的北方    时间: 2021-3-1 00:31
2021/02/19
1. 修复物品栏打开会报错的bug。
2. 修复弹道移动时序列帧读取不正确的情况。
2.1 新的技能备注<frameSpeed:数字>,每一帧播放多少张序列帧的图片。
3. 武器强化会发光,具体光效在SSMBS_WeaponSprite插件参数中设置。
3.1 武器有独特的光效,可以在武器备注中设置,具体参考范例工程的3号武器。
3.2 强化保护券:在插件参数中设置ID,拥有这个道具时,强化失败不会遭受惩罚。
3.3 强化祝福券:在插件参数中设置ID,拥有这个道具时,强化失败会强行成功。
4. 修复技能图标经过另一个技能会出现的BUG。
5. 尝试修复击退敌人会卡进墙里的问题。

2021/02/28
1. 物品栏现在可以根据品质和种类进行筛选。
2. 物品名称现在可以使用两个颜色,会以渐变的形式显示出来。
3. 物品挪出物品栏可以进行丢弃。
4. 修正商店中显示的金币会一直存在的问题。
5. 商店和强化窗口出现时,如果物品栏在相应位置附近,则会将物品栏重新定位到商店和强化窗口的右方。
5.1 此时,物品栏将无法靠近商店和强化窗口。
6. 现在升级可以获得属性点。
6.1 洗点物品请参考范例工程。
7. 盾牌现在可以在地图上显示出来。
8. 修改血条样式。
作者: 3508074122    时间: 2021-7-7 15:22
支持666666666

作者: 莫飞飞    时间: 2021-8-13 17:53
6666666666666666666
作者: XXHJPPX    时间: 2021-8-23 17:35
白敬怪路过
作者: yaoguang13    时间: 2021-9-28 16:33
很棒啊!
作者: TTmaker    时间: 2022-1-4 10:55
大佬,群可以通过一下申请吗?
作者: william6k    时间: 2022-5-24 00:30
想購買,可是是海外,不知道有沒有方便的方式呢?
以私訊聯絡
作者: yujianlion    时间: 2022-11-2 10:52
大佬我加你了
作者: 1215498520    时间: 2022-12-14 15:38
这是不用进入回合就可以打怪吗 ,这样的话 我想要
作者: gunsche    时间: 2022-12-21 11:25
強大,頂一個
作者: 41workroom    时间: 2023-1-28 10:09
现在还卖吗
作者: 秦仙    时间: 2024-1-4 02:39
大佬,这个插件现在还卖吗?已经加你QQ了
作者: gepao1031    时间: 2024-1-25 15:59
大佬,已经申请qq了,想购买插件
作者: jackwu10    时间: 2024-2-15 10:24
可以海外購買嗎? 另外可以跟visu插件共存嗎?
作者: qalzzgy    时间: 2024-2-18 17:25
收藏了,好东西
作者: yimingasd    时间: 2024-6-2 11:15
gepao1031 发表于 2024-1-25 15:59
大佬,已经申请qq了,想购买插件

我加了大佬的QQ了,但是大佬一直没回复我,我看了一下B站的视频似乎也下架了,可能大佬不卖插件了吧,好难过
作者: azlunvice    时间: 2024-6-18 11:23
大佬,QQ已經加您了,再麻煩查看一下,我是台灣地區買家,真的很喜歡這個插件,希望您能賣給我謝謝!
作者: 佳哥RPG    时间: 2024-6-30 11:44
加你几天了,为什么就没有通过呢?是部卖了吗?还是什么情况?
作者: miracleloong    时间: 2024-8-11 19:05
大佬好强

作者: yimingasd    时间: 2024-8-12 17:09
佳哥RPG 发表于 2024-6-30 11:44
加你几天了,为什么就没有通过呢?是部卖了吗?还是什么情况?

是的,大佬已经不卖了因为他真的很忙了....唉
作者: 东海神龙    时间: 2024-8-26 16:45
请问一下ssmbs还对外售出吗?我找gitee平台上找到了开源的版本示例,请问一下是开源了吗?我能否自行修改使用?
作者: 505681468    时间: 2024-8-26 17:04
东海神龙 发表于 2024-8-26 16:45
请问一下ssmbs还对外售出吗?我找gitee平台上找到了开源的版本示例,请问一下是开源了吗?我能否自行修改使 ...

gitee 没放使用协议吗
作者: 东海神龙    时间: 2024-8-26 17:08
505681468 发表于 2024-8-26 17:04
gitee 没放使用协议吗

没有的,所以我才问一下作者,不能随便用别人的东西




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