Project1
标题:
怎样能够实现类似恶魔城那样的伤害最低值
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作者:
风雨之神
时间:
2020-10-30 18:46
标题:
怎样能够实现类似恶魔城那样的伤害最低值
在恶魔城系列游戏里,如果受方的防御力远远高于攻方的攻击力,那么受方会强制受到1伤害。
在RPGMAKER里,这种情况应该是没有伤害的,怎样才能做到最低1伤害?
作者:
alexncf125
时间:
2020-10-30 19:27
class Game_ActionResult
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成伤害
#--------------------------------------------------------------------------
alias game_actionresult_make_damage make_damage
def make_damage(value, item)
value = 1 if value == 0
game_actionresult_make_damage(value, item)
end
end
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