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标题: 猴子都能用的纯事件Boss战开场演出 [打印本页]

作者: 狼姬    时间: 2020-11-2 18:29
标题: 猴子都能用的纯事件Boss战开场演出
本帖最后由 狼姬 于 2020-11-2 18:32 编辑


(gif图为缩小体积抽帧严重,建议进入下方视频看效果)
完整视频请点击此处

回归的第一件事就是把今天的东西分享给各位,不用客气(要个1星屑不过分吧)x

这次的内容不是什么特别精美有效果的,主要是展示一下思路,希望各位能更上一层楼吧。

纯事件的Boss战开场时的演出效果,通过大量堆叠的闪烁效果和曲线动画达成一种,非常激动、紧张的氛围,凸显Boss战的重要性和困难度

命令大概百来行,并不多,大多都是进行闪烁的重复命令,素材也非常简单一共就4个,一个用来平滑缩小的色块,一个更细用来闪烁的色块,一个告知Boss战开始的文字提醒,和最后寓以刷新画面的红圈(个人喜好)
真的并不是很难,可能也有人做过类似的效果,所以要是觉得我班门弄斧了可以给出任何的改进点,我会听取值得采纳的建议,如果想做一个完整的示例也可以,回复的人要是多,我就把他整合在我的晶球盘系统中
公开给各位~

就这样,我是狼姬,咱们不定期再会~


狼姬的Boss战序曲演出事件序列.zip

10.89 KB, 下载次数: 75

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