Project1
标题:
怎样实现保护弱者只保护特定队友?【已解决】
[打印本页]
作者:
骷髅岛遗老
时间:
2020-11-11 20:31
标题:
怎样实现保护弱者只保护特定队友?【已解决】
本帖最后由 骷髅岛遗老 于 2020-11-12 01:05 编辑
想做一个替某个特定队友承受攻击的技能,类似那种A中了一个防御大幅降低的BUFF所以需要B替代承受一次伤害不然就会死的机制,但是默认的保护队友貌似受其他队友情况的影响,怎样才能实现B精确替A承受伤害?或者说只保护持有特定状态的队友?
作者:
alexncf125
时间:
2020-11-11 20:54
class Scene_Battle < Scene_Base
alias scene_battle_check_substitute check_substitute
def check_substitute(target, item)
return unless target.state?(特定状态的ID)
return scene_battle_check_substitute(target, item)
end
end
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1