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标题: MZ的戰鬥序列這個效果要怎麼做出來呢? [打印本页]

作者: play337    时间: 2020-11-13 22:23
标题: MZ的戰鬥序列這個效果要怎麼做出來呢?
放大絕之後 必殺一擊

https://twitter.com/vibrato08/status/1317028442605461504



新的戰鬥序列...VisuMZ_1_BattleCore.js ...

實在完全不會用啊~ 之前的 還可以 複製到別人分享的

這個新的 好像沒有半個人分享他做出來的效果阿

DEMO 裡面只有 四個效果...

而且一個簡單的動作... 要設定一大堆阿... 真是無能為力
作者: soulsaga    时间: 2020-11-13 22:46
你说的是奥义反击吗吗吗吗?
作者: soulsaga    时间: 2020-11-14 08:21
https://twitter.com/vibrato08/status/1311987095695548416

多数是这个吧?
作者: soulsaga    时间: 2020-11-14 13:10
ZOOM: Change Scale
- Changes the zoom scale.
- Requires VisuMZ_3_ActSeqCamera!

  Scale:
  - The zoom scale to change to.

  Duration:
  - Duration in frames to reset battle zoom.

  Zoom Easing:
  - Select which easing type you wish to apply.
  - Requires VisuMZ_0_CoreEngine.

  Wait For Zoom?
  - Wait for zoom changes to complete before performing next command?
作者: Greygod    时间: 2020-11-19 03:03
本帖最后由 Greygod 于 2020-11-19 03:06 编辑


暂时没有在意技能的视觉效果..所以简单的试了试

第一个镜头聚焦的命令(我设置了不需要等待聚焦完成就进行下一步,镜头聚焦1.5倍)
第二个指令是前面楼有说的那个付费的插件的功能,是将镜头移动到目标上(其他的设置还没有研究过)..(虽然指令也包含在了战斗插件里,但是要装上付费的那个才能使用)
这样姑且可以做一个简陋版本的效果吧..

然后用各自对应的reset..在特写完后重置镜头

至于还有更多细节的什么画面闪光啥的..应该仔细找找也可以找到吧,人物的移动还没打算折腾,目前就做了简单的跳脸..







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