Project1
标题:
如何用事件做到移动时恢复一定的MP或HP
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作者:
MonGreen
时间:
2020-11-17 18:23
标题:
如何用事件做到移动时恢复一定的MP或HP
新人,如题,类似亚索的[剑意] 谢谢各位大佬了
作者:
yuyering
时间:
2020-11-17 19:28
可以试一下这个思路:
设置四个变量。preX,preY,X,Y。
初始化的时候用preX和preY记录初始角色坐标,然后开启并行处理的公共事件,
公共事件内用X,Y记录角色的当前坐标,与preX,preY比较。若有一个不相同,就执行恢复HP/MP的操作,然后再把X,Y的值赋给PreX和preY。
作者:
MonGreen
时间:
2020-11-17 19:59
yuyering 发表于 2020-11-17 19:28
可以试一下这个思路:
设置四个变量。preX,preY,X,Y。
初始化的时候用preX和preY记录初始角色坐标,然后 ...
感谢,已经做出来了!
作者:
白嫩白嫩的
时间:
2020-11-17 20:01
状态:追加能力值【HP自动恢复】
自动解除:按步数解除:【N】步
作者:
落无伤
时间:
2020-11-19 12:51
感谢分享,爱了爱了!!
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