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标题: MZ 是有錢人在買的嗎? [打印本页]

作者: play337    时间: 2020-11-19 08:32
标题: MZ 是有錢人在買的嗎?
本帖最后由 play337 于 2020-11-19 08:33 编辑

MZ 是有錢人在買的嗎?

我聯繫了好多個插件作者... 說他們為什麼沒有更新 MZ 版的插件

結果他們給我的答案...

沒錢買MZ... 所以不會在更新 MZ版的 MV 插件....

我就覺得很驚訝...

能夠寫 MV 插件的 技術等級 在社會上已經是非常厲害了

我聯繫的 都是 插件裡面寫得非常好的...

所以又是高手中的高手

那這些高手們 都沒有錢買 MZ ... 這事情就非常嚴重了

這些高手們連購買 MZ 的錢都沒有 更何況我現在去看 STEAM MZ 還在打折

表示 弄 MZ 很沒有 前途(錢途)...

這問題實在非常非常的嚴重

我覺得這個問題嚴重要需要高層去重視這個問題

弄技術的高手們 幾乎無法溫飽....連買 MZ的錢都沒有...

這..... 世界....真的是太嚴重了.... 不知道如何形容了....  
作者: gt50    时间: 2020-11-19 09:16
可能只是单纯的不想在这上面再花钱了吧
作者: q3226257    时间: 2020-11-19 09:45
本帖最后由 q3226257 于 2020-11-19 09:53 编辑

能夠寫 MV 插件的 技術等級 在社會上已經是非常厲害了   
在程序员等级里面,初级应该就可以写出大部分插件效果了
作者: zhaomengqi    时间: 2020-11-19 11:15
市场变了、与其吃力不讨好。大佬更愿意接定制
作者: 枫叶的北方    时间: 2020-11-19 11:54
两百多块说多不说说少不少的,生活上最近吃喝不愁买一个也没多大事。
但是相当于把以前的积累推了重做,这就是很大的问题了。
我当时就是图个新鲜买了,但是我觉得MZ的优化比MV好不少,所以也觉得挺值得。
所谓前不前途方面,MV珠玉在前,MZ买的人自然少,插件市场就小,可能也确实没那么多钱途。
但是同样的要是想从头弄个新作品,MZ无疑是更好的选择。。

作者: zhaomengqi    时间: 2020-11-19 12:56
这要分人 我一个刚入门的新人 便定制了许多次 大单子从来不会讨价还价 订金就订金 总价说好多少一分不少
作者: Zeldashu    时间: 2020-11-19 13:49
其实是暗示让你送他们
作者: 火锅深处    时间: 2020-11-19 14:32
最初让我买MZ我是拒绝的,因为插件不够,而且大家都说MZ相较MV是换汤不换药。
然而前不久有人在论坛里问“想开新坑的话用MV还是MZ”,答案清一色的是“MZ”。
下了试用版用了下觉得有点动摇但是没下定决心,结果steam马上就发来消息说MZ在减20%,因为之前都是减10%所以顿时觉得“这就跟白给差不多了”,于是……是活体韭菜的心理活动过程没错了。
作者: 冰冷水藍    时间: 2020-11-19 14:49
覺得MZ上市都一陣子ˊ了這個版面的文章還是有點少
對未來發展感到有點憂心
作者: lisliz    时间: 2020-11-19 14:54
不只是MZ,任何一个游戏引擎都需要成熟丰富的开源库支撑。

如果一个游戏引擎,想做点什么都必须要你从最开始写起,而没有前人的肩膀可以踩,那必然是非常麻烦难用的。

比起其他主流游戏开发引擎,RM这边的制作团队在技术能力上普遍显得比较缺乏,倒不如说RM是美工友好型,因为有大量的插件可以在缺乏技术力的情况下也能做出优质的游戏。

然而,MZ目前在这方面就有严重的缺陷,插件少,想做点什么都“举步维艰”。因此一般技术力不够的制作组肯定不会选择MZ作为自己的解决方案。技术力足够强大的制作组,也不太需要插件这种东西(一般都是github,直接和web开发技术接轨)

所以新引擎刚出就是这样的有恶性循环-------------大多数制作人因为插件少不敢用,写插件的人看到没人用所以不写。

需要时间来慢慢磨平。然而我个人对于MZ还是持悲观态度,历届RM初登场的时候,都存在过这种问题,但是随着时间推移作者们慢慢都迁移到新版本上去了。因为VA比VX,XP比2000,MV比VA,都有不可替代的优势,大家用了之后发现确实好用,所以随着时间推移插件少的恶性循环就慢慢没有了。

但是我买了MZ已经快3个月了,我问问自己,MZ相比MV有那种不可替代的优势吗?或者说MZ行MV不行的这种优势到底存在吗?
作者: candlesor    时间: 2020-11-19 17:18
从目前来看,MZ确实性价比不高
大佬们所谓的“没钱买”,可能潜台词是“不值得在这上面花钱”
作者: hmx236181    时间: 2020-11-19 20:47
我感觉MZ还好- -(因为我的MV游戏已经完结了)哈哈
作者: soulsaga    时间: 2020-11-19 20:50
MZ可用粒子动画..MV比不上..
作者: 79160475    时间: 2020-11-20 10:06
mz没什么亮点,但是它的优化是真的好。
mv真心每次做完游戏发现优化跟不上,难受死了。

个人觉得吧,等mz 两位数再入手
作者: gt50    时间: 2020-11-20 12:41
争取早日构建出mz的插件体系吧,一两年后再回来应该差不多了
作者: 89444640    时间: 2020-11-21 07:19

买mz是为了素材使用权的路过,不是钱的问题而是你的mz的程序所用的技术,我rmxp根本用不上所以没必要买。
约能看得下去的cg价格是制作软件五倍到十倍,连基础的制作软件都舍不得买,能做出什么靠谱游戏,制作态度就成问题。
作者: ntrworld    时间: 2020-12-28 16:26
说MZ好处,让大家也乐观点
对玩家
攻击采用Effekseer是最大分别之外。
MV在安卓运行物品菜单必须要双击
MZ在安卓运行物品菜单右上方再加有铵键。(好处单手玩没难度)

对编辑者
MZ带的ID事件编辑器(左地图处)和预览角色行动指令(比如让ID跳向上向下移动预览)比MV清楚。
Project下地图(MAP)拉上拉下文件设计MZ支持中间排位。MV是不支持,甚至说未改良,只可以放到MAP所在的MAP里第几层。

其他的MZ动作设计比MV多我反而觉得是缺点,无疑增加个人开发者工作量
作者: 织梦行云    时间: 2021-1-3 13:56
主要是比较MV提升太少,几乎就是一个优化版MV,无法吸引开发者去,MZ如果作为MV升级版本就好了,偏偏要另开一个重新买。。。




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