Project1
标题:
RPG maker怎么实现日夜的更替
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作者:
MaHai
时间:
2020-11-24 22:02
标题:
RPG maker怎么实现日夜的更替
求救大佬们
作者:
zhaomengqi
时间:
2020-11-24 23:18
飞猫的时间系统插件 站内有
作者:
play337
时间:
2020-11-26 10:47
功能概述:可以表達遊戲中時間和天氣概念的插件。 隨著時間的流逝,天氣和顏色會隨著時間的推移隨著汽車,地圖移動和戰鬥而改變。 這些時間是可調的,並且在活動期間時間不再繼續進行。 另外,還有一個功能可以反映遊戲中的實時性。 如果啟用該設置,則實時將鏈接到遊戲中。
https://raw.githubusercontent.co ... z_master/Chronus.js
作者:
Tco_Tiger
时间:
2020-12-6 00:33
今天刚学了一手,可以用一个公共事件很简单的解决,先设定一个变量,用时间让它随着时间增长(每过去多少帧变量+1),然后判定这个变量,给地图加色调,就实现了光线变化昼夜交替的感觉,然后设定当变量为24时,变量变成0,就形成了循环。还可以利用这个写一些只会出现在特定时段的事件,比如晚上灯亮早上灯灭之类的。。。
作者:
bln
时间:
2020-12-8 17:28
Tco_Tiger 发表于 2020-12-6 00:33
今天刚学了一手,可以用一个公共事件很简单的解决,先设定一个变量,用时间让它随着时间增长(每过去多少帧 ...
好想法....不过怎么控制地图色调啊,我只会开多个事件来变。能不能让色调直接受公共变量控制啊
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