Project1
标题:
地图越大占用的性能会不会越多
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作者:
入坑小萌新
时间:
2020-11-29 16:34
标题:
地图越大占用的性能会不会越多
想做个256*256的地图
就是不知道地图这么大会不会很吃性能
电脑上测试 256x256地图 +300个事件(人物随机行走,然后复制的)
测试好像和小地图一样,fps什么都没什么变化
地图切换、打开菜单切回来也一样
不过手机上没测试过,
或者我这种同一个事件复制测试是不是不科学
有没有大佬有过这方面的经验的
顺便问一下用图片当地图和默认地图的哪个吃性能
作者:
347780682
时间:
2020-11-29 17:06
严格上来说影响不是很大,因为实际上行走的事件只有你屏幕上的事件,除非你使用了特别的插件
作者:
白嫩白嫩的
时间:
2020-11-29 17:43
以前做过一个高度是满格的垂直赛车小游戏,表示没有卡顿,一般卡顿都是出现在并行事件过多的情况下
作者:
我不会在忘记了
时间:
2020-12-19 21:29
应该没太大影响。
作者:
我想我是兔
时间:
2020-12-19 21:50
大地图上的并行事件会影响
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