Project1
标题:
【回音】第十九届极短篇游戏制作比赛颁奖!
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作者:
Luciffer
时间:
2020-11-29 22:24
标题:
【回音】第十九届极短篇游戏制作比赛颁奖!
本帖最后由 Luciffer 于 2020-11-30 13:39 编辑
第十九届极短篇游戏制作比赛
主题:
【回音】
主题提示:以其物理现象本身,或者只使用意象作为主题皆可
新浪微博微话题:
https://s.weibo.com/weibo?q=%23% ... 6%B8%B8%E6%88%8F%23
活动投稿(截止):
https://rpg.blue/thread-483424-1-1.html
时间信息:
制作时间:
9月30日 ———11月1日
评审时间:
11月2日 ———11月22日
评审信息:
本届评委:百合子、Luciffer、大吉吉、喵喵喵
评审标准:故事是否精彩、游戏是否好玩、画面是否美观、创意是否出众,且本次评审将不会进行具体分数标识,但仍会对每一款游戏进行体验评测。
官方实况:
https://www.bilibili.com/video/BV1F5411G7Gk
(更新中)
奖励介绍:
一 ☆
各项综合第一/单项优秀第一:
A.论坛积分8梦石、B.独立精神提供的游戏兑换码
,该类奖项视情况可重复给到同一作品;
二 ☆
人气投票第一:对评审期间进行的人气投票中获得第一的作品进行
论坛积分1000星屑
;
三 ☆
参与奖励:所有成功参与活动的作品都能获得
论坛积分300星屑奖励
;
四 ☆
其他奖项:视投稿数量而定,可能额外增加其他奖项。
奖项发布:
本届的评奖,包含剧本、游戏、美术、创意、四项大奖之外(本届不包含综合第一),那么,就让我们来看看各个奖项分别由哪些作品获得吧:
精彩故事(剧本项目最佳作品):
《长廊》
————By:狐狸精竹琪
兴奋体验(游戏项目最佳作品):
《聆听者》
————By:candlesor
美轮美奂(美术项目最佳作品):
《漫游 永夜之墟》
————By:Arfies
拍案叫绝(创意项目最佳作品):
《只有声音的游戏 - NoVision》
————By:phunmung5173
作者:
Luciffer
时间:
2020-11-29 22:25
全部部分游戏评测:
《长廊》
————By:狐狸精竹琪
喵喵喵:
一句话评价:温馨的去世游戏,中规中矩的像素风恐解
N 句话评价:作者把回音解释为主角老年痴呆产生的幻听,在步入人生最后一段路的过程中收集生命中重要的声音,最后知道了自己的身份,安然去世。故事合理、扣题。游戏性上基本达到了恐怖解谜:有恐怖(追逐战)、有解谜(开门谜题和收集时间谜题)。画面是全自制像素风素材,值得赞赏。扣分的地方:收集时间谜题我一进门就知道该做什么,但是确实太无聊了;最后一段开门谜题除了墙上的贴纸没看到其他提示,如果是盲试的话很容易完美避开正确答案(。不过作为最速投稿人,能做到这些已经 tql。
大吉吉:
像素恐怖游戏!
回音始点,生命长廊;
生命终结,留有回音。
素材之间的结合融洽,密集的惊吓点展现的恰到好处。
游戏整体以恐怖为表象,讲述了一位将死之人一生中最重要的“回声”,说实话有点小感动到,从恐怖到感人的转化做的真不错!
总体来说我玩的还是蛮开心的~被吓得也挺开心!
解谜还算好,追逐那边再处理一下效果更佳,比如道路选错的话直接把路堵死这种暗提示更好。
Luciffer:
本作在画面展现上做得相当不错,剧情上也有一定的展开深度,但在游戏节奏、谜题设计等方面瑕疵颇多。
首先,从游戏节奏上来说,jump scare过于密集以至于效果不断下降且产生厌烦情绪。游戏开始后玩家缺乏一个行动目标,对话突然发生更多只造成了茫然,没有构成足够有效的引导和代入。
然后是谜题设计,或者说关卡设计方面,从第一关也就是醒来时的房间开始,玩家便无法从游戏给出的信息判断到要点击一个看似是一般杂物景物的老式收音机才能继续游戏,此处能继续游戏大多是因为玩家的游戏直觉“到处点点”,事实上此处理应有一定基本暗示的(比如收音机在发出声音的像素小动画等)。
电子游戏的桥段更是很明显的存在“只是为了突出打游戏浪费时间”的纯粹磨时间关卡,就算是为了最后一关时jump scare服务,也应当在这一环节稍微提供游戏性才有意义的,哪怕只是每关收集时偶尔出现一些对话,或者收集时有着什么小机关之类。
最后是追逐战谜题的设计,抛开整个紧张的操作流程太长以及门的判定上有所不足两个问题,更重要的是在追逐战前存的档,很可能会变成死档,因为玩家没有办法回头看密码提示了。
综上,本作的剧情方向选择以及美术表现虽说尚可,但整体需要优化的地方尚且很多。
百合子:
“回音?”
“就是我们因为过度思念一个人而产生的幻听,但多是他们曾经发生过的内容。就是那些回荡在生命中的声音,简称回音。”
本作给人的感觉,是在以慢悠悠的节奏讲述着一个动人的小故事,借助了游戏这个载体来表现想表达的内容。
其中,有恐怖要素、内置小游戏、追逐、美术演出,而且剧本美术音乐素材由作者一人独立完成,真的太强啦!
制作上有一些小瑕疵可以改进,但不影响游戏的整体表达,在游玩时可以感受到作者想要传达出的内容与情感。
不过某些小问题还是会影响游戏体验,希望作者可以稍作改进2333
剧情:
游戏的剧情的结构是有所设计的,对主题【回音】的诠释我个人理解为表层的【收音机收集到的回音音波】与更深层的【回荡在生命中的声音】。
我们作为将死之前的灵魂,由于女儿带来了收音机,得以听到那些【回荡在生命中的声音】,慢慢回想起来一切后释然并道别。
故事完整、细节解释与剧情演出完善、感情饱满,虽然可能不是有亮点或特别的故事,但是能把平凡又动人的故事讲好已经很棒了。
美术:
可能是出于像素画师的强迫症(x)感觉像素点稍微有一点邪道,小细节看起来乱乱的。
像素与非像素的混搭,以及光影的运用,都略微显得有些糊糊的 。
不过整体氛围不错,结尾暖色调的枫叶场景、纸船的场景,和阴差带走主角时断裂的墙面设计给我尤为强烈的印象。
如果作者以后能更细致地刻画一些小细节部分,应该能做出很不错的效果了。
音乐:
大部分的场景比较静谧,自制的音乐很适合这个游戏,赞!
我个人认为的小问题是音效的运用,一些地方可以使用更合适的音效,或者将音量协调得更自然一些。
看到作者说后半仅用一天做完,我想稍作修饰完善或许便能作为不错的独立作品。
几个我认为可以改进的小问题:
1.“游戏机可以消磨时间”(物理)我在内置的游戏机部分走了十几分钟,有点像步行模拟器2333个人认为可以削减关卡数,或者在不同关卡上除了地图变大变复杂之外,做一些其他区分。目前占用的时间略长QUQ
2.主角行走的速度有点慢,加上大部分时间有点太安静,整体游戏节奏稍微有点慢。建议可以稍微改动一下行走速度?
3.0=无 其他数字=门和后面的纸条部分,几处谜题我想应该会有更好的表达,或者引导可以做得更清晰些。目前设计上感觉稍微有些直接,引导却又不是很足,玩起来还是会晕乎乎。
总之,游戏整体氛围很棒,各方面表现上都有可以改进的地方 ,但能明白作者想要呈现的意境w
《Poésie》
————By:薛定谔公馆的喵
喵喵喵:
一句话评价:只有剧本没有游戏
N 句话评价:虽然我快进……但还是稍微看了一下游戏内容,大概是有个女主是复读机转世,这辈子只能复读别人说的话还有念诗,有个男二能听懂她的表达,没了。
大吉吉:
纯剧情演出,各种对话的表情很到位,经典的传荣剧作结构,很文艺范的标题,中规中矩还是挺好的。不过把作品主题安到一个人物上面感觉差点意思,虽然说这个角色很有特色。
Luciffer:
本作是以纯粹剧本形式展现的作品,但当剧本只有剧本而毫无镜头与演出时,其表现能力与清晰度甚至不如一般的纯文字小说,因此本作作为游戏的表现能力十分有限,若作者对这种表现形式有兴趣的话,其实使用酥皮(
https://www.spfiction.com/
)来制作也是不错的选择。
此外,作品本身也存在不少问题点,比如独白是用(独白)这样的文字标记而不是不同对话框来暗示的演出效果;比如英语名是用英语字符表示,但典故里却又有“纳西塞斯”这样的音译名;又比如转场生硬,缺少角色内心独白与前提旁白来补充缺乏演出效果而不足的话剧表现力。
以及,最重要的是,这些不同幕之间的时间关系,是一概不存在暗示的,这对读者理解不仅毫无帮助且有着很大的负面效果,除了看上去混乱晦涩一点,作品的乱序叙述没有什么有意义的作用。
百合子:
“但是哪怕天下的诗歌再多,始终都还是有局限性的不是吗?所以Echoes能表达的也始终有限。”
“而叔叔则是为数不多能理解Echoes的人,所以他们俩就在一起了,而且相当地幸福。”
一部全程没有操作的,依靠文本演出的短篇剧情游戏,讲述了两位主角的爱情故事。
个人理解,本作对于主题的诠释是,Echoes由于特殊的病只能复述诗集上的话,成为他人的【回音】,但她却遇到了理解她的人。
对应到两位主角身上,作画和题诗也体现出了他们的相互理解,他们一定也能成为彼此的回音。
游戏中引用了泰戈尔的飞鸟集等众多诗集中的诗句,因此整体的氛围比较文艺,
每一幕开头的引子,和大家都是谜语人的对话让人还是觉得很不明觉厉((
除此之外的剧情描写则比较像 略带文艺翻译腔感的直男视角描写,游戏文本的口吻很有意思。
给我的感觉是,作者就像他写的人物,呈现给人一种他在【尽可能摆脱俗流一样】的感觉hhhhh
关于回音的直接体现是的叔母(?)只能复述别人说的话,因此一直在读诗集上的句子。
但实际上个人感觉设定的解释还不够清晰,如果说【从小只能复述别人的话】我认为也不一定要念诗。不如说连诗都能复述的话日常对话更没问题了啦2333
而且该角色与主线联系不大,所以我认为总体是有些偏题的。
即使像我开头的理解的那样,两对角色是照应关系,但给玩家的观感还是类似于拖了个谜之角色解释了下设定来扣题。><
前面讲的如何和妹子贴贴,后面就强行解释了下设定,以至于玩到第五幕都完全不知道回音在哪,设定的解释只出现在最后几句话里orz
且整体故事稍微有些缺乏新意,没有让人眼前一亮的部分。(倒也不是说一定要有新意233感觉作为galgame的回忆序章什么的也不错)
制作上,由于全程都是文本,没有任何游戏操作,素材则是默认素材风格,因此不好作点评,
但个人感觉前期可以再增加一些对音乐的运用,使整体的呈现不会太平淡。
在第三幕中发现了一个小问题,Echoes的某句话只有名字,没显示文本,可以检查一下。
不过这个作品可以看出,作者对诗句的素材储备很多,并且在各个场景下运用得比较合理(虽然可能正是因为要引用诗句才选择了这个题材w)
或许给和主线没有太大联系、设定有点牵强的Echoes更多戏份,让她在剧情结构上发挥更大作用会更好。
《心理治疗记录》
————By:百里_飞柳
喵喵喵:
一句话评价:快节奏文字 AVG
N 句话评价:(老鹰:这位朋友,我只想让你看看我最新的对话框。)对话框太炫了以至于我都没怎么认真看文本(。大概是心理医生男主和嫌疑人交流,最后根据怀疑程度确定是不是凶手的故事。除了剧情中打火机掉在地上的声音,我感觉整体上没有扣到“回音”的题(。游戏手感全靠对话框拉高。画面有神葱相助,除了 gay gay 的以外没啥槽点。
大吉吉:
悬疑,诡异是我对开头画面的第一印象,然后就被老鹰的对话框秀一脸。
总体氛围有一点点阴暗?说不上的感觉,就是有种游戏对面用着死鱼眼平淡的看着我这种有点毛毛的感觉。
游戏总体还是挺好玩的,讲述的是一个有着特殊“犯罪记录”的心理医生帮助警察去侧面“分析”一下一个
案件中的重要“人证”,只不过不像逆转裁判去进一步分析,而是只要选择了线索就自动分析从而获得或失
去点数,点数影响结局,总感觉哪里怪怪的。不过二周目很贴心的给了提示,可以知道哪些线索获得点数,也是蛮好的。
Luciffer:
作品本身展现比较单线,悬念也没有特别出彩之处,不过作品玩法上的完成度十分充足,即使拓展成中篇篇幅的游戏也是可行的。
不过作品最后对谜底的处理仍然不尽如人意,选择了将冲突搁置而不是爆发,使得作品感觉上是“未完待续”的序章(但实际上作者显然不会填完)
此外,操作上也有着一些瑕疵有待优化,比如单个思绪读取完毕后由于重新回到思绪列表,这时可能会因为界面动态载入的原因一瞬间误以为对话继续了而确定,就会误操作打开一个思绪。
另外,进入思绪界面并退出时会自动推进一句对话,使得很多时候思绪实际上来不及用完(又或者这是故意的)
百合子:
“…他们的叫喊声,一遍遍的回音……
原来他们和我一样,都是普通人……
平时有多自信,就会有多狼狈……”
本作的设计和引导做得很棒,推理玩法很有意思。是一款游玩节奏非常舒适的推理avg游戏。
其中对话系统的运用很好,补充信息(思考和追问)不会像直接显示在一条线路里那样,让人感觉文本量太大推进节奏缓慢。同时又增强了游戏性。
大概讲了主角云医生在贴贴对象(?)邹警官同志的拜托下,调查已经结案,却还是疑点重重的纵火案,最终得知存在幻听的症状,因为回音去犯罪的【无罪的犯罪者】的故事。
看到发布页有提到想尝试写亦正亦邪的主角,我觉得处理得不错w
美术素材上,标题画面的氛围很棒,立绘也呈现出了几个角色的形象(还能get到一些可爱的小细节),UI设计的简洁明了。
全程的音乐也很符合推理环境,使用同一旋律的不同编曲版本,用于氛围的轻松与紧张的区分,转换的处理很合适。
游戏窗口的各种滑动实在是顺滑,处理自然,让人感叹不愧是经验丰富的开发者。
其中关键词着色功能等细节更是让人感觉,简直可以当做文字显示脚本宣传作23333
本作的系统很有趣,不过剧情时长限制可能导致了内容的压缩。
两个结局体验下来,遗憾是感觉回音的设定和一些细节没说明清楚,稍微有点收尾仓促。
本以为回音的元素会发挥更重要的作用,而且感觉剧本也有写下去的余地,结果发现结束了,让人期待一个隐藏结局233
不过最后点了下神秘组织救人了,还埋下了各种小细节的伏笔(已经联系克学调查员了hhhh)看到有概率出续作,还是很期待的w
虽然本作没有感觉动机【回音】发挥了太大的作用,但若是在一个系列,这一部称之为《回音》,还是比较精准的w
值得一提的是角色之间的互动很有趣(《我 的 人》),
云医生思考中对邹警官的夸夸,和体现出来的对话中隐藏的傲娇(?),
不得不说思考系统用得绝妙啊!老鹰对话框!赞!
“以前,我困于迷雾,你带着光闯入。所以现在我,想成为冲破迷雾的人。”
“没必要,你叫大声一点,总会有回音给我们指路。”
这可太赞了,快去贴贴吧!
《只有声音的游戏 - NoVision》
————By:phunmung5173
喵喵喵:
一句话评价:听音辨位,需要一副好耳机
N 句话评价:这是一个有创意的作品,画面漆黑,玩家通过听声音分辨目标位置,然后走到目的地。故事内容大概是男主被绑、女主瞎了在一个地方要逃出去。只能听到脚步声、男主(以及女二)说话声、标识目标地点的回声。因为我声音开太小了没听清在说啥,只记得开头卡关了好久,然后才知道到目的地还要按一下鼠标才会触发事件(。最后男主逃出去的时候让我跟上,我走着走着就听不到标识声音了= =。
大吉吉:
很大胆的设计!全程看不到画面,只能通过“回音”辩位移动!配音是外国配的中文,那股味让我笑了好久~不过后面就卡关了…
Luciffer:
创意很有趣的作品,但作为声音为主基调的作品,在声音上做得还是太少了,环境音效、地板踩踏声的表现,撞墙的表现等等都没有,仅能单纯地朝着目标前进。更尴尬的是,由于很多耳机实际上对正面和背面没办法很好地区分,所以完全可能走反方向,而这时,由于游戏内没有设置墙面,极其容易出现直接离开可以听到提示声音的范围而无法继续游戏。
此外,配音上也优劣不一,男角色的配音没有表现出人物应有的情感语气之类,而女角色虽然稍有浮夸,不过表现力还是足够的。
提示音方面,可以参考现代智能手机里面向各类障碍人士的“辅助功能”模式,有些面向视障者的智能手机功能,在提示音和操作上做到了十分完备的程度(苹果就做得不错),可以拿来作为游戏制作参考。
最后,希望这个游戏创意能够吸收更多的优秀元素,之后要是能发售steam我一定会入手一份的。
百合子:
“听说人失去视觉后,听觉反而会变得更灵敏,希望如此吧。”
使用了Unity开发、在投稿作品中很少见的直接运用声作为主体的游戏,让人眼前一亮。
由于配音音量太小,即使把音量调到最大,后面与妹子的对手戏(?)也听不了太清楚。
因此只能大概明白,是想要把【我】变得和爸爸妈妈一样“永远地收藏起来”的,像是恐怖作品里的妹子,把我与另一位小哥关在了这里。
我由于被下药无法看见周围的景象,因此只能通过声音来判断情况。而小哥虽然可以看清周围,却被帮了起来,因此只能给我提供指引。我们要合作才能离开这里。
本作对耳机的要求比较高,因此一开始使用的耳机便不符合要求,听不出音源的方位,只能更换更好的耳机后再次游玩。
点开后被标题的各种调试页面惊喜到,不明觉厉地感叹哇太专业了23333
整体ui虽然简洁,但很完善,作为【只有声音的游戏】完全没有问题。
开头的配音虽然语气有改进的地方,但情节上很能让人沉浸其中,代入感很ok。
游戏的最大问题是缺乏引导,这导致了本作是这是本次比赛投稿作品中,我唯一不能完全通关的游戏(探索了一个多小时orz)
到了一个像是小正方形的密闭空间一样的地方停住了,能听到自己距音源很近,但什么也触发不了了。
(我知道了,大概是我没闭眼玩吧23333)
有这样几个建议:
1.游戏引导上,上面的滚轮没有介绍究竟如何利用,也不知道到了靠近了音源后要怎么做,导致我只能过去之后就开始绕圈。如果给个探索键,并在开局说明各个功能的用途会更好?
2.标题画面和后面配音的巨大音量差。由于这是以声为主体的游戏,因此音量的控制还是尤为关键的。但是本作的配音音量实在微弱,让人无法获得良好的体验、理解剧情。希望作者可以调整一下w
3.没有存档系统,游戏的各种触发却又很玄学。导致我晕乎乎绕了几十分钟进入了剧情后,实在是不敢再退出游戏了orz如果作者不想加入即时存档功能的话,感觉也可以在每次触发剧情更新进度之后, 自动保存一下?w
以及探索上也是引导不足,我甚至感觉地图是无穷大的2333小哥也很摸鱼,后面还开始凶我。其实作为能看见的人,看见我都兜兜绕绕绕了十几分钟了,不是直接给我指个路更实际嘛啊喂!(#`O′)
不过,游戏的声音演出还是很有趣的 ,由于卡关不清楚主体【回音】在剧情上的作用,但它已经直接结合融入到了玩法之中。
我认为不管能不能玩下去,有新意的尝试都值得被肯定吧~
《苹果的回声》
————By:启蒙蚕茧
喵喵喵:
一句话评价:简单寻物,画风可爱
N 句话评价:玩家作为女主播,要调查直播有回音的问题,最后竟然揪出来一头鬼。故事结尾让我想到了百变小樱的某一集。总之就是十分可爱的一款小游戏。
大吉吉:
十分可爱的一款游戏呢~元气女主播调查直播“肥音”事件,一步一步揭开“肥音”的真实面目!这样的女鬼请给我来一个!不过为什么驱赶走她会变成一个普通主播啊!?
Luciffer:
中规中矩的小短篇,没有太多转折或者波澜,可爱地开始并可爱地结局了。说真的我玩的时候还一直提心吊胆觉得会不会突然来个心理恐怖转折的,结果并没有。
操作上有些引导细节有待优化,比如单独拿取布偶或枕头时似乎没有提醒还需要拿其他东西,而这时也没法将其先布置到电脑桌边,会让玩家有些茫然。
此外,如果围绕电脑多做一些可进行的操作,比如被弹幕吓到后百度搜索看看自己的住宅以前有没有死过人之类的,也可以起到一些有趣的铺垫作用。
百合子:
“…啊,对啦!
大家,我们利用剩下的时间,解决一下回音吧?”
又名《关于我家的幽灵是我的死忠粉这件事》!
新人主播苹果子的直播间突然出现奇怪的回音,引起了大危机,为了使直播不受影响,将排查回音出处当作了今天最后的目标。
而经过一番调查,其实可爱的回音幽灵是苹果子单推人,女主突然如有神助。两人最终贴贴,一起合作成为完美的人气主播的小故事。
是很可爱的短篇小游戏,感觉两位作者也是很可爱的女孩子呢!两人各司其职的分工,合作得很好w
能看出新人作者努力去制作了,做一些这样的短篇小游戏熟悉各种操作,以后就可以制作出更精致完善的作品啦~
故事很可爱也比较简单,没有什么复杂的设计,我是在直播时玩的代入感很强,蛮开心的2333(好巧啊我是百合子她是苹果子)
剧本:
是个中规中矩的故事,没有太复杂的结构和转折之类特别的设计。不过总而言之很可爱,也有几处给我留下印象的小细节:
1.开头直播间的对话好真实23333感觉作者应该有直播经验或者是经常会看~
2.女孩子的衣柜是无底黑洞之《苹果大百科》!
3.坏结局突然就变成残念的失败主播了XD出现了,蝴蝶效应!
美术:
素材很精致,完成度很高,人设也很可爱,甚至可以拿去做vup l2d模型2333
不过看到特典房间说行走图分了一万多个图层着实震惊,一共也没有一万多个像素点啊喂!好令人在意啊!
道具图也很可爱!弹幕页面、探索房间和特典房间都处理得不错。
不过地图的视角其实有一些小问题,比如被快递箱淹没那里就不太对,可以稍微改进一下~
制作:
看出来比较像小新人的尝试,有一些小问题作者还是可以注意的。
1.菜单还可以再改进一点点,把没用的选项去掉/稍微美化一些,改成更贴合游戏的设计(这个可以慢慢学)
2.通过了一次be后,又直接回到了要再次尝试吗的选项页面,但游戏画面出现了黑屏。其实在结局黑屏之后,应该使用返回标题画面指令哦。或者把黑屏去掉让人继续探索啦~
3.有一些通行小问题,比如椅子的通行,应该是作者不太会处理就写了那个椅子会挡路的对话2333
被子的图层设置,有被子时,站在床中间那里中间那块被子图块会叠在身上。还有被子凭空消失后可以横跨床走来走去23333
4.获得玩偶之后实在找不到如何触发摆玩偶的剧情,最好还是给个提示先调查床?
5.果然没加音乐音效有点水,希望可以完善后更新~
总之虽然而且有一些小问题,但也设计了多个环节循序渐进,读弹幕→按步骤探索调查→追回音,总体来看是没问题的。
我也相信作者还会继续进步,期待后续作品呀~
《漫游 永夜之墟》
————By:Arfies
喵喵喵:
一句话评价:这是什么意识流像素风寻物解谜
N 句话评价:玩家好像是个灵魂,在永夜之墟不知道要做啥。唯一技能是咳嗽一下可能听到指引方向的回音或者敌人的声音。因为玩家不知道要做啥,而且地图太黑了,还是得看攻略。画面效果十分出色,循环地图(哭了还有人知道这功能)也让玩家更容易迷路(赞赏)。三种结局,在参赛作品中已经最多了。
大吉吉:
咳咳咳...用咳嗽来测试前进的道路,但这个道路并不是完全安全的。
在近乎黑暗的地图中游走(迷路),收集关键“货币”一步一步迈向未知的道路,还有那个神经质的祂(!?)
推荐自己玩啦!可爱的很。
Luciffer:
虽然游戏体验很不错,但用咳嗽声来作为提示声还是有些违和,特别容易勾起十年前QQ用户的回忆。另外,有时用提示声并不能正确找到方位,或者由于按键过快导致无法正确触发提示声,再加上循环地图会导致提示声方位变化,这些都会导致游戏体验下降不少。
在上述情况下,对玩家来说其实比起按照回音提示来进行游戏,还不如翻找攻略,而如果玩家最终还是不得不使用攻略通关,其实就说明可能存在某些地方的信息告知或引导是不足的。
游戏本质上有着类似于梦日记的体验,如果在细节上更完善一些,再少许增加些体量补充一些设定背景,应该能成为一部优秀的短篇作品。
百合子:
“漫游永夜之墟,是时候寻找回归的仪式了。”
在逃肺炎病人(划掉)主角为了回归物质世界,让自己的意识与肉体重新归为一体,踏上了在永夜之墟探索、寻找回归仪式的旅程。
将自己献祭、力量不足后意识消散;由蜡烛精灵献祭,开启回归现实的道路,意识回到实体之中;或是……意识到自己是永夜之墟的主人、重归宝座(可以做一个主角对勾嘴√的表情包23333)
在游戏中,可以按下x键呼唤,寻找答复的声音,回音的设定直接应用到了游戏流程之中。虽然感觉还是可以稍作完善做更多结合,或者引导得更清晰些(玩的时候还是有点晕乎乎)
故事的设定很有趣!剧本的文笔也很符合氛围,很喜欢匠匠的文本风格!
可惜感觉【回音】在其中没有体现太多,最后的结局还是比较直接的发展。以为它会发挥重要作用,结果貌似结束了2333
或许能追加出一个隐藏的路线,和【呼唤声】结合,会更加让人眼前一亮。
美术很有整体感,意境很棒,
像素图真的超精致,虽然大部分是黑色为主的场景,但是氛围营造得很好 。
物质世界那个有着月光的地图太漂亮了TT还有枫叶堆和结局的演出,和文字碎掉的功能结合,整个演出氛围超赞!
各种动态演出做起来真的很用心了,蜡烛小精灵曼苏赫拜的小动画给我的印象深刻,太可爱了ww
音效是自己录的嘛23333大可爱(我居然会觉得咳嗽声可爱!)(其实主角的本体被抓去隔离了XD意识正在潜逃中)
总之,游戏整体很精致,让人虽然迷路也期待能探索出什么新的东西~
如果玩法的设定发挥更大的作用或许会更有趣!
《万籁俱寂 》
————By:家用電鋸
喵喵喵:
一句话评价:十年前的童话故事,简单寻物
N 句话评价:一个末日背景下(主角父母姐姐都死了,太末日了)不知道靠吃啥活的火星人跟地球人发火箭短信交朋友的故事。我总觉得这故事我十年前肯定在小学生作文里看过。画面虽然一般,但是是作者自制,值得肯定。
大吉吉:
说实话有点没玩明白...其实我蛮期待对方过来一起煮蘑菇吃...最后我甚至想到塞回来尸体...嗯...我觉得我该看医生了
Luciffer:
不错的短篇作品创意被制作经验不足拖了一些后腿www,但用心制作的原创素材游戏画面还是让游戏体验挺不错。两个世界之间通过无人火箭交信的故事无疑是十分浪漫的。
不过游戏节奏显然稍微有些仓促,如果能充分利用设定,多构建几次交信来往,完善世界观和人设的说明,然后才在最后用突然响起的音乐对故事进行一波感情升华,应该能收到更好的效果。
此外,建议作者多研究一下【独立开关】【触发方式】【优先级】之类的RM编辑器细节,应该能为游戏更好地实现各种各样功能起到充足的帮助。
百合子:
“我们一定会……不,我们已经再会了。”
“当同一段旋律在我们的耳边回荡、同一片回音在我们的胸口荡起同样的一片涟漪时,我们便在一起。”
似乎大家都是从地球来的移民的时代,生活在不同星球的两位主角收到了来自对方的音讯。他们其中一位家人已经去世,在听不到音乐的安静的星球中独自生活着;另一位也情况接近,同伴全部离开,且投出的火箭从未收到过任何回复,受困于无边的孤寂之中。
开始联络后,他们成为了彼此的回音,在最后的离别时刻,主角也经由组装出的留声机,领略到了音乐之美。两个人都在万籁俱寂之中找到了回音。
总体来讲是个很浪漫的,两个孤独的朋友互动、成为彼此回音的小故事。没有太多游戏部分,不过只是传达出这个故事的话,互动量已经足够了。
【万籁俱寂】,我想既是指孤独的星球,也是指听不见音乐的星球吧。回音则是【收到的回信】与【音乐】。
故事稍微有些平淡,但中规中矩地体现了主题,也很完整。对于音乐的描绘很浪漫,很喜欢结尾的一些句子。
“这是我第一次听见这样的声音。对我来说明明很响,但我却能从中听到宁静。”
“光会像天上的星星浮在夜空中那样浮在水面上吗?这种名为”海“的风景,我也能在未来看见吗?”(虽然很想吐槽主角从出生到现在从来没有见过海应该不知道海的存在2333夏虫不可语冰(?))
很喜欢这样可以慢慢调查所有小物件的感觉,宜家的小鲨鱼居然已经流行到全宇宙了!
还有蘑菇应该也能勉勉强强塞下吧又不重,实在不行打粉(?)给人家寄过去尝尝嘛2333
美术很有自己的风格,我挺喜欢的。标题的设计感就吸引了我w
音乐上,开局确实有点太安静,到了第二个星球有了bgm后,猜到了一开始的星球没有音乐是因为星球就不存在音乐w
最后的音乐演出搭配剧本的文字效果还是很惊喜的。
游戏制作上,感觉菜单还可以再稍微改造下,以及我发现了一个小问题:
制作留声机时,暂且不吐槽实验室刚好就是那些材料,居然调查多次就可以多次get到材料2333
而且能量无限,快去做留声机生产工厂让整个星球发家致富!
《心牢余音》
————By:ufopea
喵喵喵:
这游戏我卡到动不了了= =(卑微,没钱换电脑)
总之是横板跳跃,只有按键触发声音才能看到地图。创意还是可以的,就是玩不动。
大吉吉:
十分大胆做横版动作类游戏!游戏还少一些打磨,也没有bgm渲染气氛,最后来一句“结束了,你已经无路可逃了!”,感觉游戏就是没做完。
Luciffer:
有想法但游戏体验十分微妙的作品。游戏本身可以说是只是一个原型,各方面bug都存在不少,不仅图片素材尺寸不对导致开始时画面中间就出现了素材边线,死亡时更容易出现黑屏遮罩消失的穿帮等等。
此外,横版过关游戏实际上是一种非常重视素材表现的游戏类型,因为素材的动画动作等等,不仅会带来视觉感受的提升,更是能够提供“正确的跳跃高度”“正确的触碰体积”等等信息,而本作的素材缺陷,同时也因此加深了操作和游戏体验的问题。
百合子:
“这铃铛给你……相信它……它能帮助你离开……”
过去给自己当“眼睛”的人去世了,盲人主角只能依靠铃铛的回音判断地形,躲避机关逃跑,可惜艰难地走到最后还是【无路可逃】的故事。
亮点是玩法,游戏的趣味性还是足够的,也很好地结合了【回音】。不过难度还是比较难, 我艰难地玩了好久才通关(是我太菜了)
可惜让人san值骤降的不是无数次死亡,而是最后的那句“结束了,你已经无路可逃了!”我: 我只能爬.jpg
能看出来是作者是赶死线到最后一刻,最后觉得一切都结束了,自己已经无路可逃了,痛苦之下敲下了这句话,将自己的绝望传达给玩家的悲愤之笔。
美术上素材的处理比较简陋,还是可以稍微完善一下的,比如追逐的怪物居然只有一双眼睛(这点暂时不吐槽毕竟盲人主角,可是为什么眼睛的黑色背景不扣掉!png格式它不香嘛2333
音乐和音效的运用上不太ok,音效也有些唐突。如果能加入符合剧情或者操作氛围的bgm,应该整体体验上会稍好一些。
以及希望游戏部分死过一次后可让玩家自行选择继续游戏,我还不想那么快就迎接下一次死亡2333
《聆听者》
————By:candlesor
喵喵喵:
一句话评价:吃豆人 CRPG
N 句话评价:调查要过检定、推剧情要玩吃豆人,这合理吗,这太合理了。游戏画面基本使用 RMMV 默认素材和一些眼熟的插件。文本不长,就是小游戏我手残要卡一会。回音在这个游戏里指一种魔法石头录音机,以及女主。游戏的节奏我个人比较喜欢(玩一会小游戏看一会剧情)。
大吉吉:
CRPG!我选择了调酒师(主敏捷),然后力量堆满!没有力量的调酒师不是好爸爸!
游戏整体节奏十分到位!感觉自己在跑团一样(?)
每一个属性基本都有用处,运用率很高,背景bgm也烘托诡异紧张气氛,期待能做出一个完整游戏~
最后结局挺反转的,原来都是“计谋”。
Luciffer:
可能是篇幅或者制作时间有限,有一点感受到不同职业或属性区分下展开的区别其实有限的感觉,但无论如何,也是十分有趣好玩的CRPG了。有那么一点找回了极乐迪斯科得的味道www。
整体在游戏体验与剧本甚至小游戏桥段都做得不错,如果素材上也能有所提升,那拿到steam卖卖看也许不错?
百合子:
“虽说我们也能用它守护亲人,但它更容易引诱别人谋图私立。
况且守护亲人还有更好的方式,不需要借助这不详的石头。”
本作是本次极短比赛中我最欣赏的作品。总体来讲,各种小细节都处理得足够舒服。
剧本有所设计,游戏趣味够,美术和音乐素材的运用合理,无论是剧情还是游戏的节奏都把控得很好。
剧情结构层层推进,也在揭开悬念的同时有所翻转,
对【回音】的理解有两层,一个是设定下的物理道具【回音石】 ,另一个是情感上的顽固的父亲希望女儿成为自己的【回音】。
而这两层解读都分别有所探讨,回音石让人思考出于好的初衷的窃听的对与否以及对此类道具的利用方法等,希望女儿成为回音则是包含了不应把个人意愿强加于子女身上的意义。
文本很能引导人一步步探索调查,剧情的疑点展开也是循序渐进的。
开头是常规的【我是谁我在哪】的发展,失忆的主角通过几日的调查,从回音石获知信息,最后走进地下室探寻真相,在得知自己身份后终止回音计划,找镇长终结一切。
最后也有所翻转,是女儿为了让父亲放弃顽固的想法而策划了这一系列事件,通过这一方式让他意识到自己的过激 包括点出查理就是【父亲】等设计,让人感觉剧情运行并不平淡。
各种信息比较合理,也很有回收感,让人感觉整体很完整。
可能唯一给我不爽的就是主角的谜之自信,让我很想敲他一顿(不是)23333(大概也是人设的一部分XD)
刚点开游戏时感觉十分宏大,但是主要是保持生命和活力两项数值推进游戏,整体体量很合适。
在一个中短篇游戏里融合了CRPG式的调查与恰当的小游戏,并且难度递增。
美术是比较传统的默认风格,但是素材制作得很完善,
音乐的运用我也很喜欢,很符合氛围。尤其是回到酒馆后和标题bgm的对应,让我迷之爽到,谢谢作者嘿嘿XD
个人感觉是很有经验的作者的作品,找不到十分明显的某个短板,感谢制作啦。
作者:
Arfies
时间:
2020-11-29 22:49
什么!终于出结果了!!
这次极短的投稿好少啊233
作者:
梦境位面主0v0
时间:
2020-11-29 23:02
本帖最后由 梦境位面主0v0 于 2020-11-29 23:05 编辑
来了!第一次当评审突噜噜写得有点多!投稿的大家都辛苦了!
实况慢慢更新中(录播很多画面太卡了5555等我想办法解决一下就投)
[bilibili=BV1F5411G7Gk,720]480[/bilibili]
作者:
百里_飞柳
时间:
2020-11-29 23:13
大家都太认真了
感觉这一次参赛人好少有点亏到,毕竟都是这么认真的评委(想起我之前超水的评测)
果然偏题了
太抽象的题目我就喜欢走一些奇怪的脑洞,不过倒不如说我似乎从没有切题过(x)
这一次也是快乐的对话框实验呢!中途甚至一直在修对话框的bug,实际写台词的时间完全没有修bug的时间多hhhh
下一次继续争取做一点有新鲜要素的AVG,画地图?不存在了!
作者:
W.Q.C.
时间:
2020-11-30 10:11
结束撒花,评委们和参赛选手们都辛苦了,期待大家下次的作品
作者:
启蒙蚕茧
时间:
2020-11-30 11:02
呜啊啊啊感谢评审T T……!老师们辛苦了呜呜呜呜呜 提到的bug在之后的版本会修改的TuT 真的是很有用的建议 我们会继续努力的> <!
一万个图层那个其实有草稿和复制粘贴和多次备份的成分存在的(心虚) 我觉得应该还是方法的问题 不过歪路走多了之后就不会犯类似的错误了XD
就是说几个像素点的图怎么最后就用了那么多图层这完全不合理 太怪了【恍惚
作者:
狐狸精竹琪
时间:
2020-11-30 11:31
www终于结束了,感谢各位老师!
作者:
phunmung5173
时间:
2020-11-30 11:41
本帖最后由 phunmung5173 于 2020-11-30 11:43 编辑
谢谢评委!各位辛苦了。
这次做了一个非常大胆的尝试,也因此了解了很多关于声音的奇怪知识... 比如人耳辨别声音方向的方式,环绕耳机的运作原理,什么样的声音对耳朵最有辨识度等等
在技术面花了太大力气(大部分都是第一次做,花了很多时间研究)导致剧情和关卡设计没有办法兼顾好,这是这次的反(借)省(口)点,对不起让你们卡关了qwq
游制作过程中遇到了很多没有想到的难题,其中最艰难的选择是
明明还有很多可以提升声音方向的准确率的方式,(理论上同时夹带着高频率和低频率+重复性重+声量大的音频对辨别方向最有利,但是实在是太吵太刺耳了.. 估计会耳朵难受玩不下去 )在这方面一步一步做了许多妥协和删减,最后反而成了四不像D:
我对这次的成品不满意,但是我学到了许多东西,下次能做得更好。
下次短篇有条件的话还会参加!
作者:
candlesor
时间:
2020-11-30 14:47
感谢各位评委的辛苦评测!
能受到各位的青睐,我也非常感动
由于CRPG在事件交互、分支逻辑上要花很多时间,我不得不在美术方面作了些割舍(实际上是我手残不会画画XD)
最终还是以RTP和DLC素材为主,自己只做了些HUD和场景图层方面的绘制(拼素材、画光影等等)
最初写设计文档时,我有些不自量力,把内容定得过多,后来发现在deadline之前根本不可能全部完成,于是砍掉了很多东西……
比如:
1.父女敞开心扉的隐藏结局 2.女主角卧室的多处线索调查 3.猫星镇西郊的遇袭现场调查
等等
其实从提交的版本中也能看出来,辛辛苦苦做了
女主卧室
和
猫星镇西郊
两个看似颇有交互潜力的场景,最终却只是短暂的过场,这显然不合理2333
这种缩水也是导致各属性的作用没有拉开的原因之一(比如在原设计中,魅力流可以直接在遇袭现场询问目击者得到关键线索,而不需调查物证)
我还是会继续更新,争取把上面被砍掉的内容全部实现
(其实已经在做了,虽然进度堪忧
)
有机会我也学习一下绘画,或者寻找一名小伙伴一起提升一下美术水准XD
对了,看到版主提到极乐迪斯科……没错,我也是极乐迪斯科玩家
也感谢百合子在BGM运用方面的认同
作者:
家用電鋸
时间:
2020-11-30 15:51
结果出来了!哇!
(本来后面的节奏是会慢一点…结果来不及了,最后打算塞进去的拼图游戏部分也因为每次调后面都得重来一遍………我干脆就放弃了……其他的也都放弃了…………………………) ……………总之,谢谢评委老师们的评论!感觉学到了很多…下次的比赛我也一定(假设有时间的话)会再接再厉继续来参加!希望有一天能做出能让大家喜欢上的作品!
作者:
whitedewxiao
时间:
2021-2-26 15:00
听音那个看描述好像我以前玩过的一款,名字记不清了,内容是主角在火车上邂逅了一位女性后坠入另一个世界,视野都是茫茫的雾,只能听声音找出口。但是感觉论坛这个的难度要高好多、(害怕.jpg)
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