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标题: 如何用事件分歧判断玩家是否冲刺 [打印本页]

作者: 风华尽绽    时间: 2020-12-2 00:36
标题: 如何用事件分歧判断玩家是否冲刺
想制作一种地图拖尾动画,所以求解。
作者: alexncf125    时间: 2020-12-2 01:16
如何用事件分歧判断玩家是否冲刺

玩家的英文是 player
冲刺的英文是 dash
是否的代码是 ? == true/false
结合一下就是player dash? == true/false

补上必要的和刪去不必要的字符, 变成
$game_player.moving? && $game_player.dash?
这就是判断玩家正在冲刺移动的一行脚本

写在事件分歧中, 第四页的最后一项里





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