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标题: 事件战斗 [打印本页]

作者: j296196585    时间: 2020-12-4 19:17
标题: 事件战斗
本帖最后由 j296196585 于 2020-12-6 20:48 编辑

请问路过的大佬 怎么判断胜利与失败的写法
如果有范列不胜感激

难道悬赏太少了吗

那在加300
11

QQ浏览器截图20201204191300.png (270.14 KB, 下载次数: 4)

QQ浏览器截图20201204191300.png

作者: okok2891    时间: 2020-12-4 19:17
本帖最后由 okok2891 于 2020-12-30 19:57 编辑
j296196585 发表于 2020-12-29 22:58
兄弟 你好 你把  data  文件上传  我就用你这个了




data文件是些什么,给你了
作者: 天空娃娃    时间: 2020-12-6 15:46
建议血量做成加法,然后在后面的事件加一个死亡事件页,就是血量变量大于等于多少时触发这个死亡事件页,那么这个事件页就是打败怪物了。或者是你在这页最底下加一个条件判断,如果血量变量小于多少就事件消失,否则无事发生。
作者: j296196585    时间: 2020-12-6 20:46
天空娃娃 发表于 2020-12-6 15:46
建议血量做成加法,然后在后面的事件加一个死亡事件页,就是血量变量大于等于多少时触发这个死亡事件页,那 ...

血量做成加法? 完全不会
后面的事件加一个死亡事件页?云里雾里
就是血量变量大于等于多少时触发这个死亡事件页,那么这个事件页就是打败怪物了。会一点点
或者是你在这页最底下加一个条件判断,如果血量变量小于多少就事件消失,否则无事发生。我就是不会条件判断 不然也不会求助论坛大佬了

作者: 20140736    时间: 2020-12-6 22:38
这个是B站的一个大佬Roc鹏程万里做的纯事件即时战斗教程,你可以参考一下https://www.bilibili.com/video/BV19E411E7TB
作者: 天空娃娃    时间: 2020-12-7 23:10
我是这样做的,一个事件,用在执行各种动作,称其为表敌人,用来执行被主角技能命中的靶子,表敌人有死亡事件页。然后在暗处建立一个新事件,用来控制表敌人的数据,如生命值,攻击力等,当生命值低于一定时,打开死亡事件页。最后还建立一个事件,是表敌人的行动事件,比如被攻击了会有什么反应,还有攻击行为的控制,还有控制表敌人发射的弹体。
作者: j296196585    时间: 2020-12-8 00:43
本帖最后由 j296196585 于 2020-12-8 00:46 编辑
天空娃娃 发表于 2020-12-7 23:10
我是这样做的,一个事件,用在执行各种动作,称其为表敌人,用来执行被主角技能命中的靶子,表敌人有死亡事 ...


大哥哥
你说得云里雾里的

事件战斗 基于判断
如果可以加QQ聊 :296196585 有详细范列可以提供额外报酬增加的
作者: j296196585    时间: 2020-12-8 00:48
20140736 发表于 2020-12-6 22:38
这个是B站的一个大佬Roc鹏程万里做的纯事件即时战斗教程,你可以参考一下https://www.bilibili.com/video/B ...

我目前做的是魔塔类型 跟即时战斗毫无关联
谢谢答复 点评 有点冲动  不好意思 带情绪了
作者: okok2891    时间: 2020-12-28 17:27
我测试过一个跟你类似的,不过这么久了,你还需要吗....
作者: okok2891    时间: 2020-12-28 18:10
本帖最后由 okok2891 于 2021-5-12 02:56 编辑

这些是跟你设置的大致相同,不过添加的不是防御,是士气,决定攻击力的,如果是有防御中间就加个攻击力-防御=最终攻击。对方剩余血量-最终攻击
魔塔就是你一下我一下,给个循环完事,跳出循环就是我方或者敌方血<=0 ,结束
这个是战前给判断,显示最后的结果
作者: j296196585    时间: 2020-12-29 22:58
okok2891 发表于 2020-12-28 18:10
这些是跟你设置的大致相同,不过添加的不是防御,是士气,决定攻击力的,如果是有防御中间就加个攻击力- ...

兄弟 你好 你把  data  文件上传  我就用你这个了
作者: okok2891    时间: 2020-12-30 10:31
有很多公共事件,可能一项里面触发了很多个,你可得研究一下,那时做的我脑壳都晕了...不懂就告诉我qq
作者: 鹿星happy    时间: 2020-12-30 11:09
本帖最后由 鹿星happy 于 2020-12-30 11:23 编辑

选择战斗处理,选择一个你设定的怪物群体,把“允许失败”和“允许逃跑”勾上。
javascript:;
就会有一个这样的分支。

屏幕截图 2020-12-30 112208.jpg (154.71 KB, 下载次数: 40)

屏幕截图 2020-12-30 112208.jpg

作者: j296196585    时间: 2020-12-30 17:14
鹿星happy 发表于 2020-12-30 11:09
选择战斗处理,选择一个你设定的怪物群体,把“允许失败”和“允许逃跑”勾上。
javascript:;
就会有一个这 ...

xd兄弟 你想表达什么?




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