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标题: 尝试搬运 mog的战斗界面 [打印本页]

作者: sun19990909    时间: 2020-12-10 20:17
标题: 尝试搬运 mog的战斗界面
本帖最后由 sun19990909 于 2020-12-10 20:25 编辑

可能对大家有用吧。战斗界面 我是把论坛上的改了下 改成之前mv上面的那套 地图也弄了100多张 不过要用mv的地图素材才行。其他的 怪物素材太大了 把怪物图片换上应该是可以用了。

mv的地图素材文件夹要保存到img\tilesets文件夹内 把MV原版的复制进去就行,地图是mv的。

怪物素材要保存在 img\sv_enemies 文件夹 我开的是侧视战斗

主要是看论坛好像很少发战斗界面的很少。搬运的都很少,我昨天找了很久才找到一个。然后就用了这个。

这个加入了自动战斗脚本。我调了下插件让战斗节奏变快了一点。感觉开自动还行。

加入了随机精英脚本。从mv搬运的。

我本来是学mv的,然后看到mz,开始很多人喷就不敢用,后来发现他对手机支持不错,加上我自己用我很多年前的双核笔记本测试cpu占用率 发现两个cpu占用相差5-10%左右  我就把mv的部分东西直接转到mz了。

怪物每个都有6个技能 每个怪物的技能都不是一模一样的   

怪物设定是 10-70级的 用了我自己写的 随机怪物数据属性生成器 弄得 每33个怪为一个大等级。好像是这样

敌群我设定了108个 每16个敌群为一个大等级 名称是用软件自动生成的。每个怪物都有个事件不过好像会出问题。一定要调成变量1才行。但是测试战斗的时候用变量19右可以。真的是奇怪。

mz真的挺流畅的。

其实 mv 的 mod 自定义主菜单插件 也可以用 不过怕cpu 占用太高了 就换成论坛上的主菜单插件了。不过就是mz的粒子系统太坑了,做不了技能特效。。。。

dfgerg.png (521.15 KB, 下载次数: 34)

dfgerg.png

可以参考的战斗.rar

1.82 MB, 下载次数: 346


作者: sun19990909    时间: 2020-12-10 20:36
怪物排列有限制 那就是怪物图片不能超过 320x240的分辨率 我用格式工厂统一转换的怪物图片分辨率  要不然会不好看  都是用生成器生成的。有时间我会把 怪物属性 敌群 技能 随机生成器。有时间我会研究下 事件代码 到时候 在地图任意位置生成随机常用事件也可以。  发到论坛上 生成器大小2MB不到。 其实主菜单很 战斗界面设计工具也可以做,不过没那么多时间弄,感觉不商业化的话 最烦的还是 地图事件 怪物属性 还有 物品设定 了。剧情就 可以抄哪些fc之类的单机游戏。弄个重制版也还行。
作者: darkmoon2016    时间: 2020-12-10 22:12
技能特效粒子系统不能做???为何
作者: sun19990909    时间: 2020-12-10 22:37
darkmoon2016 发表于 2020-12-10 22:12
技能特效粒子系统不能做???为何

软件都下不到老铁 这点是硬伤 mv的技能素材网上很多,。
作者: darkmoon2016    时间: 2020-12-13 09:30
sun19990909 发表于 2020-12-10 22:37
软件都下不到老铁 这点是硬伤 mv的技能素材网上很多,。

没事,我水平不到,慢慢的做慢慢的学,哈哈




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