Project1
标题:
菜鸡请教,如何保留每一战所获得的TP,已经升级回满状态
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作者:
刚萨玛
时间:
2020-12-14 20:22
标题:
菜鸡请教,如何保留每一战所获得的TP,已经升级回满状态
每次战斗开始时TP都只有个位数,而且不能继承到下一战。升级也没法回满状态,希望大佬们教教我~
作者:
alexncf125
时间:
2020-12-14 20:42
本帖最后由 alexncf125 于 2020-12-14 20:52 编辑
插入到Main以上, 其他脚本以下
PS没测试
class Game_BattlerBase
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判定是否存留TP
#--------------------------------------------------------------------------
def preserve_tp?
return true #全部角色的TP都必定会继承到下一战
end
end
class Game_Battler < Game_BattlerBase
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化目标 TP
#--------------------------------------------------------------------------
alias full_init_tp init_tp
def init_tp
full_init_tp
self.tp = rand(16) + 10 #每次战斗开始时TP都会有10~25
end
end
class Game_Actor < Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 等级上升
#--------------------------------------------------------------------------
alisa recover_hp_mp_when_level_up level_up
def level_up
recover_hp_mp_when_level_up
self.hp = self.mhp #升级回满状态??
self.mp = self.mmp #回满啥状态啊??
end
end
复制代码
作者:
雾雨空
时间:
2020-12-24 17:37
保留TP的话,只需要在你“需要保留TP的角色或职业”的特性栏里添加一个特性专注
回血回蓝的脚本似乎哪里都可以搜索到:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=350179
作者:
雾雨空
时间:
2020-12-24 17:39
雾雨空 发表于 2020-12-24 17:37
保留TP的话,只需要在你“需要保留TP的角色或职业”的特性栏里添加一个特性专注
回血回蓝的脚本似乎哪里都 ...
错字...添加一个特技专注
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