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BCJT 发表于 2020-12-19 00:05 RPG的战斗连击太多的话,感觉数值不太好控制,不如那种一下是一下的打击感。格斗游戏的话另说。 像DQ系列的 ...
BCJT 发表于 2020-12-19 10:23 我有个经验,像这种注重细节的战斗,比较适合做成那种一对一的战斗(伪对战?),这样玩家就会比较专注系统 ...