Project1
标题:
MZ的多端打包实验
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作者:
shihuang214
时间:
2020-12-24 11:03
标题:
MZ的多端打包实验
使用rpgmakermz做的游戏,自然希望能登陆许多平台,因为mz的游戏其本质是个h5,然后h5的技术其实我想到了一些跨平台的方案,也就是下面要说到的。
我这里给大家提供一个思路,是否会卡顿等大家可以自行测试体验。
长求总:mz选择浏览器的版本,利用这个资源,使用electron打包出windows、mac、linux下的安装包、压缩包等等;
使用uniapp能制作出安卓、苹果的版本。
1608778415_98457.jpg
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2020-12-24 11:03 上传
作者:
sun19990909
时间:
2020-12-24 13:36
mz在网站上可以运行啊
http://115.159.221.38/
这个是我的主页 服务器是linux的系统 我的主机配置是单核 2G 集成显卡 不过不知道怎么回事不支持 特效 现在都解决不了呢 可能是系统的原因。
现在服务器便宜了 几十元钱一年 我买的 才60元一年 。
目前就是特效加载不了
作者:
sun19990909
时间:
2020-12-24 14:01
苹果手机也可以打开,你还别说我用苹果手机打开运行了30多分钟都不发热。平时玩个wx时间久点都要发烫,这种游戏不会这样。但是这也说明这个种游戏要求的配置不高,单核 内存2g 的cpu都能运行
作者:
lisliz
时间:
2020-12-24 20:19
mz官方已经提供了稳定运行的nw.js了,nw.js也可以打包mac和linux,为什么要去踩electron的坑呢,或者说对于MZ来说electron比nwjs有特别的好处?
作者:
79160475
时间:
2020-12-25 23:34
不知道hbuilder楼主真的试过了吗?我自己测试的结果是mv可以运行但是mz不行
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